
GameRant编辑在Steam上体验了《Shroom and Gloom》的试玩版后,将其列为今年计划优先游玩的游戏之一,并称若正式版能保持试玩版的水准,它无疑将成为最好的Roguelike卡牌构筑游戏之一。本作正式版将于2026年9月10日发售。
我喜欢Roguelike游戏,原因很简单:我觉得它们的风险回报循环让人无比满足。不过我玩过的卡牌构筑类Roguelike不算多,并非对这个类型不感兴趣,而是待玩清单总是把我拉向别的游戏。然而,在Steam上玩了一个多小时《Shroom and Gloom》的试玩版后,它正式进入了我的九月优先游玩名单——考虑到这个月的新作有多密集,这已经说明了很多问题。说实话,我本可以在试玩版里投入更多时间,因为它提供的内容实在慷慨,我就是对玩到的部分欲罢不能。由于游戏要到2026年9月10日才发售,我还没玩到完整版,但我可以自信地说,如果正式版和试玩版一样出色,它毫无疑问会是最好的Roguelike卡牌构筑游戏之一。我对此深信不疑。
《Shroom and Gloom》在许多方面与传统的Roguelike卡牌构筑游戏拉开了差距,但其最突出的特点是:它玩起来更像一款内置了Roguelike卡牌构筑循环的第一人称3D地牢探索游戏,这让它比我玩过的大多数同类游戏都更有沉浸感。不过这远不是它唯一的特色。事实上,称它为Roguelike“双卡牌构筑”游戏可能更准确,因为你在游戏中要同时管理两副牌组。这一点稍后细说,但我可以先开门见山地讲:由于两副牌各自服务于完全不同的用途,这让组牌的过程更有成就感。再加上我在此类游戏中见过的最迷人的美术风格之一、令人难忘的氛围、犀利的幽默,以及恰到好处的怪诞感,《Shroom and Gloom》让我忍不住把它称为我长久以来在Steam上玩过的最有前途的独立游戏之一。
在我启动《Shroom and Gloom》的试玩版之前,我就已经被一个事实吸引:仅凭这短短的一小段试玩,它就已经在Steam上获得了“好评如潮”的评价。对于一款Roguelike卡牌构筑游戏来说,这相当了不起,尽管这个类型的玩家群体在过去几年里已经壮大了许多。而这之所以意义重大,是因为我总觉得,到了某个阶段,这类游戏都大同小异——我是说,这套公式到底还能玩出多少花样,才能与类型中的其他作品拉开明显差距?事实证明,我认为《Shroom and Gloom》可能已经找到了一个可以开辟的小众定位,如果它成功了,我迫不及待想看到那些可能从它身上汲取灵感的后来者。
对我来说,这个看法在试玩版中开始新一轮游戏的那一刻就开始形成了。我被丢进一个黑暗却色彩斑斓的世界,能看到自己的手举在眼前,握着一张写着孤零零字母“W”的纸,显然是在告诉我……走路?这在Roguelike卡牌构筑游戏里是我从未见过的,所以我愣在原地一动不动,甚至试着点击那张纸,以为会触发什么。但当我终于按下键盘上的W键开始移动时,眼前那个美丽而奇异的环境开始徐徐展开,我瞬间就迷上了《Shroom and Gloom》。
再往前走一点,我发现一把插在地上的铲子,捡起来后它变成了一张卡牌。接着,前方的地面上出现了一个黑色的“X”,既然俗话说“X标记着宝藏的位置”,我点击并把铲子卡牌拖到那个位置,挖出了一把钥匙卡牌,可以用在面前那扇上锁的门上。穿过门后,我走进一段黑暗的楼梯,深入一个更加漆黑的房间,生锈的锤子和火柴的卡牌随即出现在我手中。










GameRant编辑在Steam上体验了第一人称地牢探索与Roguelike卡牌构筑相结合的独立游戏《Shroom and Gloom》试玩版,称其为今年玩过最好的游戏之一。试玩版已获Steam“好评如潮”评价,正式版将于2026年9月10日发售。
关键词:独立游戏、Roguelike、卡牌构筑、Steam、试玩报告
来源:GameRant
发布时间:2026-09-05T05:45:12+08:00
0
0