
《星球大战:零式连队》的玩家们通关之后,开始向开发商Bit Reactor请愿,希望官方能为游戏加入某种无尽模式,好在剧情结束后继续游玩任务。
《星球大战:零式连队》是一款出色的游戏——至少我在评测时是这么评价的,不少玩家看来也认同这一点。唯一的问题是,打完最终任务后,那令人欲罢不能的战斗就戛然而止了。游戏几乎谈不上有什么终局内容,再加上周期与计时器的机制,玩家在单轮流程里能做的事情是有上限的。
所以,玩家们要求Bit Reactor为《星球大战:零式连队》加入无尽模式,一点也不奇怪。这样一来,剧情落幕后还能继续打任务,不用再盯着计时器,也不必为下一轮流程里错过的任务而焦虑。
目前玩家们已经提出了不少提升重玩价值的点子。比如加入一个全新的游戏模式,在新一轮流程中移除所有计时器,让玩家能完成每一个任务,不会有任何任务超时。又或者通关后解锁所有任务的访问权限,通过尾声存档自由挑选想玩的内容。它不必非得贴合剧情——只要能多玩点《星球大战:零式连队》,我们完全可以暂时不纠结合理性。
在我看来,《星球大战:零式连队》的结局也为日后更新追加任务留下了空间。这里有一点轻微剧透:霍克斯在冒险收尾时提到,零式连队即将出发去赚些信用点——要是真能让我们亲手去做这件事,那就太妙了。
不过话说回来,Bit Reactor眼下的头等大事,应该是让开发人员回归团队。本周早些时候有报道称,由于工作室资金耗尽,多达80%的成员在游戏发售前就被迫休假。希望《星球大战:零式连队》的成功足以让所有人回来,但截至目前,官方还没有就此发布任何公开声明。

《星球大战:零式连队》玩家通关后纷纷呼吁开发商Bit Reactor加入无尽模式,因为游戏打完最终任务后战斗戛然而止,缺乏终局内容,且周期与计时器机制限制了单轮体验。与此同时,工作室此前被曝因资金耗尽让80%员工休假,玩家希望游戏的成功能让团队回归并继续更新。
关键词:星球大战:零式连队、Bit Reactor、玩家请愿、无尽模式
来源:TheGamer
发布时间:2026-09-04T02:26:27+08:00
0
0