
《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)看起来有望成为继《鬼泣》《猎天使魔女》之后又一款大热角色动作游戏,但在科隆游戏展2026体验了本作的长篇试玩后,笔者虽然在这款打磨精良、节奏明快的动作游戏中获得了一些乐趣,离开时却感觉平平——既不失望,也不惊喜,只是"还行"。
这款游戏多次出现在State of Play等游戏发布会上,但总有一些地方让笔者犹豫:是废墟化的伦敦背景?是超写实的画面?还是战斗系统?
先介绍一下背景:玩家将扮演年轻女性格温多琳(Gwendolyn),踏上拯救妹妹、击败神话世界阿瓦隆半神的旅程。不过故事主要发生在遭到异界入侵的现代化废墟伦敦,而格温多琳不知为何成了最后幸存的人类。她还获得了操控十余位圆桌骑士传奇英灵的能力,笔者认为这大概是游戏中最酷、最有趣的设定。
本作的角色动作战斗大体符合预期,但有趣的转折在于:格温多琳最多可装备四位不同的骑士,在战斗中释放各不相同的攻击。骑士们还能在大世界中帮忙,比如搬动沉重的箱子或举起物体以抵达更高处。由于游戏基本为线性流程,笔者不确定玩家是否需要像类银河战士恶魔城那样回头探索收集品和秘密,这要等到正式版发售才能见分晓。
试玩的大部分时间,笔者都在探索一座巨大的博物馆,其中包含多个区域和可供发现的事物,但整体仍是线性流程,途中穿插着敌人战斗。战斗中切换骑士起初让笔者有些困惑,因为每位骑士都对应手柄上不同的按键,但可以看出玩家会逐渐上手,研究出配合默契的完美骑士连招组合。
玩家可以在操控格温多琳攻击的同时召唤一位骑士协战,再召来另一位骑士接续攻击,如此循环。战斗中可做的事情确实相当多样。然而归根结底,攻击的打击感或是敌人的受击反馈总让笔者觉得不对劲——实际游玩的爽快感,比不上观看预告片或旁观他人游玩时的观感。笔者并没有真心期待下一场战斗的开始。
笔者很好奇游戏后续会如何调整,能否让战斗变得更易上手、更令人满足,因为就目前而言,本作并没有多少特别新颖或令人兴奋之处。当下的角色动作游戏为数众多,《湮灭之潮》的战斗还需要更多爆发力,才能跻身佳作之列。










GameRant编辑在科隆游戏展2026试玩了《湮灭之潮》:主角格温多琳可操控十余位圆桌骑士协战,这是游戏最有趣的设定;战斗花样不少但打击感欠佳,实际游玩不如预告片观感爽快,整体体验中规中矩。
关键词:湮灭之潮、试玩体验、动作游戏、Gamescom
来源:GameRant
发布时间:2026-09-04T23:47:45+08:00
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