
Xbox宣布将于今年11月起为其云游戏串流服务加入硬性的每月时长限制。不过也别太担心——如果你用尽了这些时长,还可以随时在Xbox商店购买更多小时数。
在一篇题为《Xbox云游戏即将迎来的变化》的博客文章中,Xbox为Game Pass订阅的全部三个档位都设定了时长限制。Game Pass Essential用户每月仅可通过云端串流游玩5小时,Premium订阅用户为10小时,而Ultimate订阅用户每月可获得15小时。
Xbox还借此透露了云游戏的受欢迎程度,强调其预计仅有4%的Game Pass订阅用户会受到每月时长限制的影响。
博客文章解释道,一旦玩家触及时长上限,可以直接从Xbox商店购买更多时长。具体定价细节尚未公布,但文中提到定价可能因市场而异。
Xbox在博客中为这一即将到来的每月限制辩解称,随着“更多人使用云游戏且游玩时间更长”,提供云游戏服务的成本会变得更高,并补充说转向每月时长限制能让公司继续提供该服务,同时“继续投资于其可靠性与性能”。
根据Statista的一份2025年报告,美国玩家平均每周花费9.5小时玩电子游戏,英国玩家为6.38小时,全球平均值为6.56小时。这意味着——假设这些时间全部用于串流游戏——这些地区的玩家远不到一个月就会撞上时长上限。而Xbox认为这只会影响其整体玩家群的4%,如果公司想展示Game Pass及其云服务的健康状况,这个数字恐怕算不上好看。
人们也不禁要问,如果使用云游戏的玩家越多、提供该服务的成本就越高,云游戏的大规模成功究竟有多可行。尤其是对于动辄消耗数百小时的长线单人游戏或在线服务游戏来说——到了某个节点,直接下载游戏难道不会比通过云端串流更方便吗?
即便如此,行业巨头们仍对云游戏持乐观态度。Take Two首席执行官Strauss Zelnick在近期的一份财报中表示,他相信大约“三年后”我们所有人都会以串流方式玩游戏;与此同时,Xbox也面向其Insider测试计划推出了由广告支持的游戏串流测试。这一切都发生在一场硬件危机之中——购买主机和游戏PC的成本正变得越来越难以承受,尽管串流存在种种问题,未来它仍可能成为许多人的唯一选择。


Xbox宣布将于今年11月起为云游戏串流服务加入硬性每月时长限制:Game Pass Essential档每月5小时、Premium档10小时、Ultimate档15小时,用完后可在Xbox商店加购时长,具体定价尚未公布。微软解释称云游戏成本随使用人数和时长上升,并预计仅4%的订阅用户会受到影响。
关键词:Xbox、云游戏、Game Pass、微软、发布会、Gamescom
来源:Eurogamer
发布时间:2026-09-04T17:19:06+08:00
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