
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼近日在接受Edge杂志采访时(经GI.biz转述)表示,游戏行业正在经历自1983年"雅达利冲击"大崩溃以来最严重的一次危机,而应对之法是建设更多工厂。
任何关注行业动态的人都能看出,游戏行业眼下的处境相当艰难。放眼望去,大规模裁员无处不在:索尼、微软、EA、育碧、Take-Two、Epic Games……名单还在不断拉长。裁员的原因多种多样,但各公司普遍将"重组"归咎于疫情期游戏热潮退去后市场收缩、开发成本上涨、制作周期拉长(以及人力成本上升)、消费者支出模式转变,以及全球AI数据中心需求激增所引发的硬件短缺。
斯威尼特别谈到了元器件短缺问题,并警告称,如果各家厂商不尽快抢在问题前面采取行动,它可能会彻底颠覆整个行业。"这是一次出乎意料的严重冲击,"斯威尼解释道,"当前正有一股前所未有的投资浪潮涌向AI系统和数据中心的建设,因为人们相信它们将在经济中扮演真正的变革性角色,而其中的经济机遇规模之大,意味着它们可以在所有元器件的竞价中压过整个娱乐行业。
"所以我们成了吃亏的一方,内存和存储的价格已经翻了四倍,而且涨势未必就此止步。我们应当预期,未来三年所有与游戏相关的硬件都将陷入持续的供应危机。我认为唯一的解决办法,就是大规模新建工厂来满足全球的产能需求——而这终将发生。"这确实是个有趣的观点——这是否意味着斯威尼本人有意将Epic每年巨额利润的一部分投入制造业,以支撑整个游戏行业?目前还有待观察。
斯威尼此前还曾因另一番言论登上新闻,他称《堡垒之夜》的竞争对手平台《罗布乐思》是一股将"不断壮大并吞噬游戏行业"的力量。就在这番言论发表数周后,《堡垒之夜》公布了与众多游戏吉祥物的重磅联动,从《古惑狼》到《古墓丽影》的劳拉·克劳馥,从《街头霸王》到《王国之心》悉数登场。
Epic自身也在今年3月裁掉了1000名开发者。裁员之前,Epic曾为支撑《堡垒之夜》的爆发式增长而大举扩张,但玩家活跃度的下滑最终导致了重组和岗位裁撤。当时斯威尼也指出了影响整个行业以及Epic自身的诸多问题,例如主机硬件销量的下滑。

Epic Games CEO蒂姆·斯威尼在Edge杂志采访中表示,游戏行业正经历自1983年"雅达利冲击"以来最严重的崩溃。AI数据中心疯狂抢筹导致内存与存储价格翻了四倍,未来三年游戏硬件将持续供应危机,他认为唯一解方是大规模新建工厂。
关键词:Epic Games、蒂姆·斯威尼、行业动态、堡垒之夜、AI
来源:Eurogamer
发布时间:2026-09-03T18:08:38+08:00
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