
在2026年科隆游戏展的Opening Night Live发布会上,Krafton公布了一款设定在《绝地求生》同一宇宙的全新游戏《Dednet》。创意总监Dave Curd随后在接受采访时确认,本作本质上是一款多人FPS roguelite。
首支预告片看起来彻底疯狂:伴随着Ministry乐队的歌曲《Jesus Built My Hotrod》,画面中一名女性还没来得及接听响起的电话就被打爆了脸;一辆烈焰熊熊的卡车险些碾过一名手持轻机枪的玩家;三名玩家趴在草坡上滑铲而下;还有玩家把自己的双臂换成了砍刀……不胜枚举。问题在于,除了明显是一款全力以赴的多人FPS之外,预告片结束时没人能搞清它到底是什么——又一款大逃杀?竞技场射击?还是撤离射击?次日,笔者与在PUBG Studios工作了九年多的创意总监Dave Curd坐下来聊了聊,想弄清楚《Dednet》究竟是什么,以及我们为何应该期待它。
"这是一款关于'run'的游戏,"他告诉我(幸好不是指跑步锻炼)。"一次run是一段由多场比赛组成的旅程,在每场比赛之间,你会收集各种奇特古怪的新能力,并处理各种滑稽的伤病,打造出你梦寐以求的构筑,成为杀手之王。"为何要采用这种设计?他解释说,《Dednet》能让团队提供"节奏与积累"这两样经典《绝地求生》体验中找不到的东西。
"我所说的节奏,是指动画与枪感、移动、跑图、交战频率,以及把空档期压缩到最小——所有这些都被拉到了11档。而积累则彻底打破了《绝地求生》'一局定胜负、完全公平、强者胜'的根基。"Curd将roguelite机制形容为"这一品类极度匮乏的、让人想再来一口的终极辣味薯片调料"。在《绝地求生》里,连败可能让你直接关机睡觉,而Curd解释说,在《Dednet》中"每一场比赛,无论输赢,你都在推动角色前进"。他认为两者可以和谐共存:"当我想要缓慢、深思熟虑、讲究战术的体验,想证明我是最聪明的射手时?你不会找到比《绝地求生》更好的选择。但当你想开一罐啤酒、和兄弟们一起玩、搞点破事儿胡闹一番的时候?《Dednet》就是你的游戏。"
这些胡闹听起来确实相当欢乐。Curd解释说,你可以变成一个"带钻头手臂的小婴儿玩偶",然后躲进储物柜里守株待兔;或者像预告片中那样,砍掉自己的双臂换上砍刀。如果把后者与贴地蛇行滑草的能力结合,再加上一个名为"peekaboo"的能力——可以隔墙看到敌人的轮廓(作为交换,敌人也能看到你,以防它强得离谱)——这就是团队早期测试中成为版本答案的最强构筑。你会变成"一个趴在地上、浑身是刀、到处乱滑的混蛋",听他的口气,他既为这种荒诞感到惊叹,又对它的泛滥感到头疼。
但这正是《Dednet》追求的效果:一切都要夸张过火,甚至连开局方式都很无厘头。团队有一个名为"wake 100"的系统,因为《Dednet》的每场比赛都以玩家在某处醒来开始,他们最终想做100种这样的场景……唯一的问题是,Curd笑着说,他们目前只做出来了大约五种。例子包括在裹尸袋里醒来、从直升机上被扔下来、躺在湖底的箱子里,诸如此类。
不过,他将此称为"战术渗透",因为这些出生方式并非随机分配。直到比赛开始前,你都可以选择自己的出生位置,同时还能看到其他所有人选了哪里。所以你可以明知落地就要面对多少对手,仍然主动选择热门跳点刚枪;也可以挑个没人的地方,安安稳稳地搜刮发育。








Krafton在2026年科隆游戏展Opening Night Live上公布了《绝地求生》同一宇宙的新作《Dednet》。创意总监Dave Curd接受采访确认,这是一款多人FPS roguelite:玩家在多场比赛组成的"run"中收集奇葩能力、构筑流派,节奏更快且无论输赢都能让角色成长,与经典《绝地求生》的战术慢节奏形成互补。
关键词:绝地求生、Krafton、FPS、Roguelite、科隆游戏展、发布会、Gamescom
来源:Polygon
发布时间:2026-09-03T05:00:14+08:00
0
0