
新成立的Studio Prisma旗下作品《Another Eden Begins》(暂译《另一个伊甸:启程》)将于9月17日登陆PC(Steam)、Switch与Switch 2。本作制作人Shinnosuke Hirasawa与总监Yasutaka Onaga在接受RPGSite采访时表示,推动主机版立项的最大因素,是玩家们希望推出主机版的强烈呼声。
今年9月的RPG大作云集,《Another Eden Begins》便是其中之一。它的定位与《歧路旅人0》类似:一款买断制的离线游戏,源自手游作品。具体而言,《Another Eden Begins》改编自手游《另一个伊甸:超越时空的猫》,完整呈现了后者的第一个故事篇章。为庆祝本作试玩版在Steam与Switch平台上线,RPGSite采访到了制作人Shinnosuke Hirasawa与总监Yasutaka Onaga,聊了聊这款作品的更多细节——它不仅面向新玩家,也能让《另一个伊甸》的老玩家感到满意。采访中还谈到了Studio Prisma的组建过程,以及开发者们对当下与未来的期望。
被问及最早是何时开始讨论为《另一个伊甸》打造离线单人体验、这一决策的动因以及为何选择现在推出时,Hirasawa表示,手游《另一个伊甸:超越时空的猫》于2017年在日本上线、2019年全球发行,开发初衷就是在移动端带来真正具备主机品质的JRPG体验。团队其实考虑主机版已有相当长的时间,而最终推动这一计划前进的最大因素,正是玩家们铺天盖地希望推出主机版的请求。随着内部讨论的不断深入,团队也越来越有动力以一种全新的形式,把《另一个伊甸》的故事带给更多玩家。
至于发售时机的选择,Hirasawa解释称,《另一个伊甸》的周年纪念日在4月,团队首先希望在那个时间点前后向玩家公布这款游戏,随后据此确定了发售前所需的开发周期,最终决定在2026年9月推出本作。
谈到Studio Prisma的组建,Hirasawa确认,Studio Prisma目前既负责开发《Another Eden Begins》,也承担手游《另一个伊甸:超越时空的猫》的运营工作。原版《另一个伊甸》由Wright Flyer Studios开发,而Studio Prisma则是在与WFS继续合作的基础上成立的新工作室,团队中包含了不少《另一个伊甸》开发团队的核心成员。Hirasawa表示,随着手游即将迎来九周年,鲜有工作室能在一款JRPG上投入近十年的开发与运营、并持续扩展其故事。包括加藤正人在内的团队拥有独特的优势与创作能力,Studio Prisma正是伴随《Another Eden Begins》的推出而成立,目的是在发挥这些专长的同时迎接新的挑战。未来团队希望把Studio Prisma打造成这样一家工作室:玩家一看到它的新作品,就能立刻确信这是自己会喜欢的游戏。
对于手游改编主机游戏在市场上逐渐增多这一现象,Hirasawa坦言,将手游版本转化为主机游戏体验绝非简单之事。团队最初的做法是直接移植移动版的素材与系统,但很快便发现,画面、系统和易用性都需要针对主机平台专门调整。例如,移动版中角色通过“抽卡系统”邂逅,而在本作中,角色被设计为在冒险旅途中逐一相遇,队伍随之逐渐壮大。他强调,这并非两种做法孰优孰劣的问题,而是因为用户体验、游玩环境等因素差异巨大,让游戏适配平台的过程极具挑战性。另一方面,团队从原开发班底中挑选了核心成员……







RPGSite专访新成立的Studio Prisma制作人Shinnosuke Hirasawa与总监Yasutaka Onaga。二人透露,《另一个伊甸:超越时空的猫》主机化作品《Another Eden Begins》立项的最大动力来自玩家的强烈要求,游戏将于9月17日登陆PC(Steam)、Switch与Switch 2,试玩版现已上架Steam和Switch。
关键词:另一个伊甸、JRPG、Studio Prisma、Switch 2、游戏访谈
来源:RPGSite
发布时间:2026-09-03T07:30:00+08:00
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