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《GTA6》荣誉系统确认存在“无法回头的临界点”

来源:TheGamer 183编辑 26-09-02 22:39:49

《GTA6》将引入一套以《荒野大镖客:救赎2》荣誉系统为基础打造的“犯罪档案”机制:主角杰森与露西亚的名声会随玩家行为不断演变,而且一旦抵达某个极其邪恶的隐藏状态,便再也无法洗白——这是罪恶都市里真正意义上的“无法回头的临界点”。

《侠盗猎车手》系列从来都是一个道德上充满争议的沙盒。游戏递给你一辆车、一把枪,以及一座满是可供碾压的行人的城市。然而任务一开始,富兰克林又突然变成一个头脑冷静的角色,绝不会做出崔佛式的疯狂行径——比如突袭军事基地、开着坦克碾过洛圣都的街头、向无辜路人开火。《GTA6》或许终于有办法解决这种叙事与玩法割裂的问题。

据GameSpot报道,与《荒野大镖客:救赎2》中追踪亚瑟·摩根一举一动的二元荣誉值不同,《GTA6》将采用一套随玩家行动不断演变的犯罪档案。杰森和露西亚可以获得“职业”“激进”“暴力”“疯子”等标签,但还存在第五种目前未知的状态——邪恶到一旦达成便无法洗清名声的程度,专为那些在罪恶都市滥杀成瘾的玩家准备。目前尚不清楚这将如何影响剧情走向,但考虑到荣誉值曾在《荒野大镖客》的故事中扮演重要角色,反复用C4炸飞整个人群恐怕不会给这对搭档带来什么好处。

此外,本作的通缉系统也比《GTA5》深入得多。

“玩这款游戏没有对错之分,”《GTA6》联合开发总监罗布·尼尔森在接受YouTube主播TGG采访时表示,“只是现在选择更多了一些。如果你的行为可能对事情产生影响,你想怎么玩这款游戏?如果你就想制造混乱,依然可以随心所欲。我不认为这改变了《侠盗猎车手》的本质,它改变的是游戏能为愿意以这种方式投入其中的玩家带来什么。你依然拥有和以前一样多的自由;只是现在能做的事情更多了,面对各种局面时也有了更多选择。”

杰森和露西亚将各自拥有独立的犯罪记录,这意味着你可以随心所欲地塑造两个人。露西亚可能更好斗嗜杀,杰森则更克制谨慎——或者反过来。也许开着坦克碾过街道的是杰森,而露西亚则小心翼翼地遵守当地交通法规。这无疑为重复游玩、尝试两种不同路线提供了充足理由。

事实上,在这些玩法披露和采访中有一个词反复出现:选择。《GTA6》比系列以往任何作品都更强调角色扮演,促使你更谨慎地思考如何面对这个世界和每一种局面。给荣誉系统披上一层犯罪档案的外衣,正是这种理念的自然延伸,也无疑会让杰森与露西亚之间的关系变得更加耐人寻味。

另外,呃……也许在《GTA6》发售之前,我该先停止在《荒野大镖客:救赎2》里绑人拖行的癖好、收敛一下自己的冲动,否则到时候恐怕会背上一个甩都甩不掉的恶名。

《GTA6》荣誉系统确认存在“无法回头的临界点”

《GTA6》将引入基于《荒野大镖客:救赎2》荣誉系统打造的“犯罪档案”机制,杰森与露西亚的行为会塑造各自的名声标签,除职业、激进、暴力、疯子四档外,还存在一个无法洗白的第五档隐藏状态。

关键词:GTA6、Rockstar、荣誉系统、开放世界、荒野大镖客

来源:TheGamer

发布时间:2026-09-02T22:39:49+08:00

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