
Erin Hunter笔下的《猫武士》系列终于迎来官方授权游戏。IGN率先公布了本作的发售日:《猫武士:森林部族》将于2026年10月23日发售,登陆PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch以及Nintendo Switch 2平台。
作为《猫武士》世界的多年老粉,我简直不敢相信自己有机会采访Bamtang Games的开发者和Coolabi Group的工作人员,聊聊这款以《猫武士》原著四大族群为基础的回合制角色扮演游戏《猫武士:森林部族》,更让我开心的是,由我来独家披露它的正式发售日期。
接下来是我与Bamtang Games创意总监Adam Johnston的对话。他向我保证,团队正竭尽全力忠于原著设定,甚至专门邀请了社区成员参与开发,以确保不偏离正轨。
IGN:《猫武士》系列小说深受几代读者喜爱。肩负将这个世界变为现实的重任,感受如何?
Adam Johnston:刚看到Erin Hunter构建的这个世界的庞大体量时,确实有些望而生畏。当你意识到这个世界里有多少本书、多少角色、多少族群关系时,你就明白自己正在攀登一座多大的山。但当我们团队真正沉浸到故事中后,这份畏惧就变成了兴奋。我们爱上了这些设定,将它变为现实成了我们的梦想项目。为了确保每个细节都准确无误,我们在整个开发过程中都有专门的超级粉丝与我们并肩工作。他们让我们保持诚实,确保我们不会不小心触犯任何神圣的族群传统。把他们的反馈与我们团队的热情结合起来,感觉非常棒。我们的目标,是为伴随这个系列长大的读者打造出真正原汁原味的作品,同时也让第一次接触《猫武士》的新玩家同样能沉浸其中。这是一份重大的责任,但我们再也找不到比它更适合构建的世界了。如果我们真不小心搞砸了森林大会的礼仪,那我们完全等着星族降下天罚。
IGN:能聊聊《猫武士:森林部族》的制作过程吗?为什么选择回合制RPG?有没有从Roblox上的相关游戏中汲取灵感?
Adam Johnston:看书中的战斗就会发现,那并不是猫与猫之间毫无章法的互挠,而是关乎潜行、站位和团队协作。回合制RPG是最合理的选择,因为它迫使你去思考策略,而不是一味乱按按键。它还让我们能够构建真正意义上的团队战斗,为对抗獾、狐狸或敌对巡逻队提供了坚实的机制框架。为猫设计RPG战斗意味着要抛弃标准的法术体系,战斗的深度转而来自战斗姿态的切换。你在战斗中的每一步行动都会改变你的姿态,让战斗变成一场解读对手、在对方出手前预判其下一步动作的战术博弈。至于Roblox,我们对那个社区充满敬意。他们多年前就向所有人证明了粉丝有多渴望在这个世界里进行角色扮演。我们做的是一个结构化的RPG,而不是开放式沙盒,但看到他们的成功,让我们更加确信这种需求确实存在。
IGN:为什么你们选择让玩家创造属于自己的猫,而不是扮演系列中已有的角色来推进剧情?
Adam Johnston:随便问一个《猫武士》粉丝,他们读完书后做的第一件事,几乎都是琢磨自己的武士名号会是什么、自己属于哪个族群。自我表达是人们爱上这个世界的重要原因。如果我们强迫你扮演火星或其他既定角色,你就只是在跑一个早已知道结局的故事。让玩家创造自己的猫彻底改变了这款游戏。它带来了极高的重玩价值,因为你创造的每一只新猫,都拥有不同的族群、外貌、属性配置和性格。随着时间推移,你玩的不再是单一的一场战役,而是在森林中书写属于你自己的传奇,通过多次游玩,用你自己的故事、宿敌和角色网络填满这个世界。
IGN:猫咪自定义对你们来说有多重要?(作为一个小时候绝对设计过自己原创猫武士角色的人,相信我,我完全懂这种吸引力,哈哈!)
Adam Johnston:每个读过这些书的人,都有一本藏在哪里、画满自创猫咪设计的笔记本。我们很清楚,如果不给玩家足够深度的自定义功能,就等于完全没抓住做一款《猫武士》游戏的要点。我们要确保玩家可以自定义皮毛花纹等初始外观。

IGN独家专访Bamtang Games创意总监Adam Johnston,宣布《猫武士》官方授权游戏《猫武士:森林部族》将于2026年10月23日发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch及Switch 2。本作为回合制RPG,玩家可自创猫咪角色,开发团队还邀请资深粉丝参与以确保忠于原著设定。
关键词:猫武士、回合制RPG、发售日、IGN专访、Switch 2
来源:IGN
发布时间:2026-09-02T00:00:00+08:00
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