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CDPR联席CEO谈《巫师4》开发:“品质是第一位的“,并以《GTA6》作比较

来源:DualShockers 183编辑 26-09-02 07:41:17

CD Projekt Red联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)近日在采访中谈及《巫师4》的开发理念,明确表示品质优先于成本控制,并以《GTA6》作为参照对象。

在外界对CDPR能否再造一款现象级《巫师》作品的期待与日俱增之际,诺瓦科夫斯基接受了The Game Business的采访(经Eurogamer转述)。他向玩家保证,尽管工作室希望避免成本失控,但财务限制并不会决定《巫师4》的内容规模。他表示:"我们有成本意识……但首要的是我们交出的品质是否达标,就是这样。"工作室在《巫师》新作开发的每一个环节,都会考量"是否达到了粉丝对这款续作的期待"。

诺瓦科夫斯基随后谈到了3A游戏的开发逻辑——周期长、成本高、人力密集,并表示开发者的理念将决定最终成品的成功与否及其前沿程度。他以《GTA6》作为对比,对媒体表示:"如果你想搞成本驱动的开发……你是做不出《巫师4》这样的游戏的。我怀疑《GTA6》的开发是不是成本驱动的——事实上,我百分之百确定它不是。"

本月晚些时候,《巫师》系列的热度势必会攀上高峰:拥有《巫师3:狂猎》的玩家将免费获得全新的重制强化版本。此次更新将带来画面升级、精简的战斗与物品栏系统,以及大量体验优化,让这款游戏在现代主机上达到应有的水准。

CDPR的发售计划中还包括《巫师3》的一款全新DLC,距离原作2015年发售已超过十年。这款名为"Songs of the Past"的扩展内容在近期科隆游戏展上表现抢眼,为系列重新带来了大量关注。DLC将提供约20小时的全新游戏内容,舞台位于莱顿(Letten)地区——这是瑞达尼亚北部一个看似平静的新区域,杰洛特将在那里揭开黑暗的家族秘密,并直面超自然的恐怖。

谈到这款DLC时,诺瓦科夫斯基表示团队原本从未考虑过重返《巫师3》,但"几次愉快的意外"促成了这件事。与波兰工作室Fool's Theory的合作是重启杰洛特故事的主要契机,该工作室由众多前CDPR员工组成,双方借此将一些搁置已久的创意付诸实现。

销量自然也是诺瓦科夫斯基关心的重点。在上一款旗舰作品《赛博朋克2077》首发受挫之后,他非常希望《巫师4》能推动CDPR实现强劲增长。说"受挫"或许已是本世纪最委婉的说法了。

这款科幻开放世界大作的首发灾难让CDPR积累已久的品质口碑与玩家信任一落千丈:游戏中充斥着破坏体验的bug、画面错误、屏幕撕裂以及形同虚设的NPC AI系统,催生了社交媒体上无数的搞笑视频。Xbox One和PS4上的表现尤其糟糕,上世代主机几乎无法运行这款体量庞大的作品。

如今我们可以一笑置之,但在当时,玩家们对CDPR群情激愤,痛斥工作室对发售的轻率态度,质疑其明知游戏处于如此糟糕的状态仍执意发售的逻辑。预购玩家纷纷要求退款,甚至开始组织针对CDPR的诉讼,最终CDPR不得不暂停游戏销售,集中精力修复问题。

六年过去,《赛博朋克2077》上演了堪比拉撒路复活般的逆袭,从绝境中归来,销量突破4000万份。

CDPR联席CEO谈《巫师4》开发:"品质是第一位的",并以《GTA6》作比较

CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在采访中表示,《巫师4》的开发以品质为先,成本并非决定性因素,并以《GTA6》的开发理念作对比。此外,《巫师3:狂猎》将于本月推出免费次世代更新,新DLC"Songs of the Past"也在筹备中,而《赛博朋克2077》销量已突破4000万份。

关键词:巫师4、CDPR、GTA6、巫师3、赛博朋克2077

来源:DualShockers

发布时间:2026-09-02T07:41:17+08:00

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