
《剑星》开发商Shift Up在今年的科隆游戏展上正式回应了AI生成音乐视频引发的争议。公司CTO兼《剑星》技术总监DongKi Lee在接受采访时承认,工作室已经注意到粉丝表达的"担忧",并正采取措施将不同类型的内容明确区分开来。
上个月,Shift Up发布了一段AI生成的视频,用于展示正在开发中的续作《剑星:Blood Rain》。这段视频质量堪忧,在《剑星》粉丝群体乃至整个游戏社区都招致了铺天盖地的批评。
在今年的科隆游戏展上,我们采访到了Shift Up的CTO兼《剑星》技术总监DongKi Lee。虽然采访的大部分内容围绕原作的Switch 2移植版展开,但我还是询问Lee是否愿意回应这一事件。他确认确实存在"担忧",并表示工作室正在采取措施,将不同类型的内容加以区分。
《剑星:Blood Rain》音乐视频的观感确实不佳:角色伊芙的脸在不同镜头之间发生变化,环境显得诡异,帧率卡顿,音乐本身也相当糟糕。粉丝们给出差评自然在情理之中,因此在本届科隆游戏展上,我向工作室的首席技术官询问了他们当时的想法。
"我们公开那段音乐视频,是想展现更多《剑星:Blood Rain》的美感,"Lee告诉我,"我们想展示世界观和角色伊芙,只是想让大家对两者都多了解一点,并将其作为内容的一部分呈现出来。"
"但我们确实认真且重视粉丝们一直以来的反馈,以及他们对这段音乐视频表达的担忧。从今往后,我们一定想在两者之间做出明确区分——也就是游戏相关内容,和我们称之为实验性内容、即正在进行各种尝试的东西。"
这段视频还折射出围绕AI与游戏开发的更广泛的担忧。在科隆游戏展开幕夜直播上公布的游戏中,近四分之一公开承认使用了AI,甚至有一家工作室裁掉了一名编剧,转而让这项技术来完成她的工作。我随后询问了Lee,Shift Up对这项技术持何种立场。
"AI对游戏开发有着很大的影响和冲击。但当我们使用某些技术或工具时,重要的是它们所服务的方向和目的。AI需要以支持开发者的创造力、经验与技能的方式来使用,"他说,"它应该被当作一种工具。这就是方向,而其目的是做出一款出色的、高质量的游戏。"
我们对这位技术总监的完整采访将于明天发布,你也可以现在就去查看我们对本作Switch 2版本的前瞻。


Shift Up在科隆游戏展上回应《剑星:Blood Rain》AI生成音乐视频遭玩家恶评一事。CTO兼技术总监DongKi Lee承认已注意到粉丝的担忧,表示今后将把游戏相关内容与实验性内容明确区分,并强调AI应作为辅助开发者创造力的工具来使用。
关键词:剑星、Shift Up、AI、科隆游戏展
来源:TheGamer
发布时间:2026-09-02T07:00:15+08:00
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