
CD Projekt Red联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)表示,《赛博朋克2077》之所以在那种状态下发售,是因为团队自己想把游戏"推出去",而非投资者施压;他同时承认,选择在当时发售"肯定是错误的"。
想必无需我赘述《赛博朋克2077》的发售有多么混乱:大量BUG、运行不流畅,存档甚至可能轻易损坏,当时的体验远谈不上理想。在发售近六年后的今天,这款游戏走出了一条救赎之路(CD Projekt Red自己也认为这条路尚未走完)。尽管当时有传言称是投资者在背后推动游戏尽快上市,诺瓦科夫斯基却表示事实并非如此。
The Game Business最近采访了诺瓦科夫斯基,问他:《赛博朋克2077》尽管发售状况糟糕,却与《巫师3》一样至今销量依然极佳,这是否减轻了为《巫师4》等 upcoming 新作定档的压力。"那次的情况不同,"诺瓦科夫斯基回应道,"首先,我们当时正处于新冠疫情这个非常特殊的时期。团队内部紧张情绪的积累方式,与没有疫情时会不太一样。我不想把一切都归咎于疫情,但它确实是一个因素。"
"团队疲惫的方式也不同。外面有人告诉我们应该发售,粉丝也在催,但团队自己也想把它推出去,因为那个时候真的太累了。"我认为这一说法值得稍微质疑一下。我显然无法代表任何真正参与过这款游戏开发的人发言,或许当时确实存在尽快推出游戏的普遍共识,但值得记住的是,据报道,在发售前的几个月里,工作室实行了强制加班,这与工作室此前关于加班问题的表态背道而驰。
考虑到这一点,开发者个人想要的,与他们被要求做的,很可能彼此矛盾。至少,诺瓦科夫斯基承认选择在那时发售是一个错误。"发售的决定肯定是错的,这一点毫无疑问。但并没有什么神奇的投资者告诉我们'你们必须把这东西推出去'。事情要复杂得多,更多是心理层面的。"
目前,《巫师4》的目标发售时间是2028年。最重要的是,我希望目前正在工作室工作的员工们不要在这一作上被迫加班,希望他们能真正从容地把它做好。

CD Projekt Red联席CEO诺瓦科夫斯基受访时否认《赛博朋克2077》当年仓促发售是投资者施压所致,称团队因疫情和疲惫自己也想尽快推出,并承认发售决定"肯定是错的"。原文作者质疑其说法与发售前被曝光的强制加班相矛盾。目前《巫师4》目标2028年发售。
关键词:赛博朋克2077、CD Projekt Red、巫师4、强制加班
来源:Rock Paper Shotgun
发布时间:2026-09-02T03:05:09+08:00
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