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NVIDIA DLSS 5正式发布:号称自3D技术以来渲染领域最大飞跃,神经渲染带来逼真光照与材质

来源:Wccftech 183编辑 26-09-01 21:00:06

NVIDIA正式推出DLSS 5,这是在DLSS 4.5发布仅数日之后,DLSS家族迎来的下一代沉浸式技术。该技术依托3D引导神经渲染(3D-Guided Neural Rendering),号称是自3D技术诞生以来渲染领域的最大一次飞跃,可为游戏带来逼真的光照与材质表现。

NVIDIA在GTC 2026上公布了DLSS 5,这是DLSS技术套件的下一个重大更新。首批DLSS 5关闭与开启的对比画面呈现出昼夜般的视觉差异,通过神经渲染大幅提升了现有素材的质量,以至于不少人以为这项技术改动了基础模型本身。

外界的主要担忧在于NVIDIA是否在用AI改变艺术愿景。官方迅速澄清事实并非如此,开发者与美术师将完全掌控DLSS 5所带来的改动。也有人声称DLSS 5会用AI生成的素材替换原始模型,这同样不是事实。在SIGGRAPH上,NVIDIA进一步深入讲解了DLSS 5技术,明确表示该技术既不改变模型,也不会添加任何游戏中原本不存在的内容。

NVIDIA应用深度学习研究总监Edward Liu表示,玩家在GTC上看到的只是DLSS 5的短暂一瞥,而在SIGGRAPH上他们进一步展开了这项技术。NVIDIA称DLSS 5的旅程可以追溯到Turing架构——也就是首批支持DLSS 1的RTX显卡。当时公司就预判,图形与AI必须共同进步,才有朝一日实现照片级真实感。

DLSS 5让NVIDIA离这一目标更近了一步。DLSS 4与DLSS 4.5配合路径追踪已让游戏、电影与内容逼近现实,但NVIDIA表示仍未达到画面与现实无法区分的程度。传统图形仍由美术师手工打造:他们搭建场景、模拟光照、通过物理模拟光线反弹,再用摄像机取景——这就是现代的渲染方式。

而生成式模型很快就理解了照片级真实感:只要给这些模型投喂足够多的现实世界作为参考,它们几乎能学会现实生活的一切,从光照到物理再到模拟。但这类模型生成速度慢、复杂度和体积都极其庞大。因此NVIDIA决定找到一种方法,将传统渲染与生成式AI结合起来,这正是DLSS 5要实现的目标。

DLSS 5的理念与GTC 2026上展示的一致:利用现代RTX平台(GPU、PC)所提供的神经渲染能力,实现图形保真度的飞跃。不过DLSS 5要真正落地,需要克服三大核心挑战:其一是保持艺术意图,其二是逐帧流传输,其三是实时4K。

NVIDIA指出,实现真实感只解决了问题的一半,另一半是忠于原始愿景与内容。这对生成式AI来说很难——你可以让它生成一次非常真实精美的素材,但一旦要求重复这一过程,它就会给出不同的结果。以肖像为例:生成式AI是概率性的,不会每次都固定同一个模型,每次生成的肖像都会偏离原始内容。想象一下你在玩游戏时打开DLSS,角色面部看起来很棒,但一旦关掉再打开,或模型重新生成面部,看起来就不一样了。这在实时渲染中并不是明智的做法。

NVIDIA DLSS 5正式发布:号称自3D技术以来渲染领域最大飞跃,神经渲染带来逼真光照与材质

NVIDIA在DLSS 4.5发布仅数日后正式推出DLSS 5,依托3D引导神经渲染技术,在不改变游戏几何与素材、完全尊重美术意图的前提下,大幅提升现有游戏的画面表现,官方称其为自3D技术诞生以来渲染领域的最大飞跃。

关键词:NVIDIA、DLSS 5、神经渲染、PC游戏、显卡技术

来源:Wccftech

发布时间:2026-09-01T21:00:06+08:00

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