
Shift Up确认《剑星》Switch 2版在掌机模式和底座模式下均以60帧为目标,将同时采用NVIDIA DLSS超分辨率与AMD FSR 3.1帧生成技术,这也将是FSR 3.1帧生成首次登陆Switch 2。然而,由于移植版的基础帧率仅为30帧,这一方案未必能带来出色的实际体验。
在登陆PlayStation 5和PC之后,韩国开发商Shift Up正在全力开发这款人气动作游戏的Switch 2移植版。本作在任天堂新一代主机上的表现引人注目,不仅因为它使用了NVIDIA DLSS——《上古卷轴4:湮灭 重制版》等许多第三方移植作品都借助该技术在低分辨率渲染下呈现出优秀的画质——更因为它将在Switch 2上首发AMD FSR 3.1帧生成技术。
Shift Up首席技术官兼技术总监DongKi Lee在接受Nintendo Everything采访时表示:“我们在掌机模式和底座模式下都以60帧为目标。我们采用的一个独特方法是,正如大家所知,Switch 2支持NVIDIA DLSS,我们用它来进行超分辨率处理,但它并不支持帧生成功能。”
由于NVIDIA DLSS帧生成在Switch 2上不可用,Shift Up转而引入AMD FSR 3.1帧生成来达成帧率目标。Lee解释说:“我们的做法是采用PC版的AMD FSR 3.1,使用其中的帧插值功能来实现60帧的目标。我们先用DLSS进行超分辨率处理,再对得到的结果应用FSR 3.1的帧插值,从而以60帧为目标。”
然而,用帧生成把30帧的基础帧率拉到60帧,将导致不愉快的体验。对不了解内情的人来说,帧生成技术或许像魔法一样神奇,但残酷的现实是,在主机上,任何低于60帧基础帧率的情况下使用它都不是好主意。虽然游戏画面在运动中看起来很流畅,但玩起来手感并不好,因为游戏实际运行在30帧基础上,会带来明显的输入延迟。《剑星》虽不是节奏极快的游戏,但弹反等操作仍需要精准输入,因此用AMD FSR 3.1帧生成把30帧基础帧率提升到60帧会让游戏变得非常难受——任何在主机上玩过首发版《黑神话:悟空》的玩家都能理解这一点,该作采用了类似的方案(只是出于显而易见的原因没有使用NVIDIA DLSS),最终带来了非常不稳定的体验。
因此,衷心希望Switch 2玩家在《剑星》中使用AMD FSR 3.1帧生成是完全可选的。对一款动作游戏来说,30帧固然不理想,但仍远好于Shift Up目前打算采用的方案。60帧应当是所有游戏的基础目标,如果无法实现,帧生成这根“拐杖”也不是追求良好游戏体验时应该依赖的选择。

Shift Up确认《剑星》Switch 2版掌机与底座模式均目标60帧,采用NVIDIA DLSS超分辨率搭配AMD FSR 3.1帧生成(帧插值),这是该技术首次登陆Switch 2。但由于基础帧率仅为30帧,帧生成或带来明显输入延迟,影响弹反等精准操作体验。
关键词:剑星、Switch 2、AMD FSR 3.1、帧生成、Shift Up
来源:Wccftech
发布时间:2026-09-01T17:13:28+08:00
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