
本周初,Xbox终于揭晓了外界期待已久的光盘转数字计划。这项计划允许实体Xbox游戏的持有者,通过手中的光盘兑换相同游戏的临时数字许可。这可以看作是Xbox向全面数字发行转变的前奏,虽然实体光盘在未来一段时间内仍将保有其价值。
不过,Xbox的这一策略与PlayStation停止光盘制造的决策有所不同。PlayStation可能是因为不再愿意生产光盘,而Xbox的数字发行转向则更像是大势所趋。
据Windows Central的Jez Corden最新报道,Xbox的数字发行转向“与光盘本身关系不大,更多是关于光盘驱动器”。Corden进一步透露,他的信息源告诉他,用于制造光盘驱动器的组件供应链正在“崩溃”,因为随着数字发行的兴起,企业纷纷减少对这项技术的投入。
从商业角度来看,这一趋势是合理的。如果PlayStation 6和预计中的Project Helix都不打算包含光盘驱动器,那么仅为了享受蓝光电影而制造光盘驱动器,在成本上并不划算。光盘驱动器的消失,可能会导致实体光盘的全面消亡。
这再次表明,尽管许多人对PlayStation Online的反对声浪强烈,但内部生产方式的转变如此根本,以至于公司即使想改变主意也难以回头。物理媒体的末日似乎正在迅速逼近,我们可能需要开始讨论转向数字所有权,而不是坚持那些一旦2028年到来就可能消失的实体光盘。


Xbox宣布了一项将实体游戏转换为数字许可的计划,这可能是Xbox未来全面转向数字发行的前兆。
关键词:Xbox、光盘驱动、供应链
来源:TheGamer
发布时间:2026-08-27T23:13:28+08:00
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