
腾讯游戏中央科技在2026年科隆游戏展上首次以统一品牌亮相,带来了一系列专有技术,覆盖内容创作、游戏体验和长期运营。展会上,他们展示了Motus、GIGA、MagicDawn、Anti-Cheat Expert、GVoice和WeTest等技术。
其中,Motus是腾讯游戏的端到端AI管线,专注于3D角色动画。这个管线基于公司专有的生成动画基础模型,将角色绑定、蒙皮、动作生成、动作细化和实时角色互动等多个生产阶段连接起来。
动作可以通过文本提示、视频或关键帧生成,支持多人互动,包括战斗、合作和社交动画。Motus还能分析角色拓扑,几秒内生成生产就绪的骨架,为角色的肌肉、服装等组件创建蒙皮权重。
重要的是,这项技术不仅限于生成动画。腾讯表示,其细化工具能自动识别并修正抖动、网格穿透、关节异常和脚步滑动等问题。音频或文本可以实时驱动面部表情、身体动作和互动响应,可能支持智能NPC、数字人类和虚拟主持人。
Motus技术负责人兼专家研究员曾子娇,在8月24日科隆游戏展Dev的“为几何注入生命2.0”环节中讨论了该管线。参观者还能通过现场演示,将文本提示转化为3D动画。腾讯透露,Motus技术已应用于《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Delta Force》、《王者荣耀》、《洛克王国》、《英雄联盟》和《Teamfight Tactics》。
中央科技的产品线不仅限于动画。GIGA利用游戏和虚拟世界作为通用AI代理的训练环境,专注于视觉决策、语言行动对齐和实时竞争行为。MagicDawn结合渲染技术、AI和云计算,解决性能、图像质量和音频问题。腾讯以《洛克王国》为例,展示了全局照明和跨平台适应如何支持其从一个浏览器游戏转变为64平方公里的开放世界游戏。
Anti-Cheat Expert处理作弊预防、客户端加固、游戏内经济风险和威胁情报等领域。GVoice提供低延迟语音通信,具备AI降噪、专有编解码器和实时翻译功能。WeTest Acorn AI Studio使用自主代理玩游戏,识别不同类型和平台上的问题。
腾讯在2026年科隆游戏展传达的信息是,这些技术正超越孤立的演示,成为真实开发管线中可重用的部分。公司还在继续研究世界模型和实时交互视频,尽管尚未透露这些技术将如何在未来游戏中使用的具体细节。





腾讯游戏中央科技在2026年科隆游戏展上首次以统一品牌亮相,展示了涵盖内容创作、游戏体验和长期运营的一系列专有技术。
关键词:腾讯、AI、科隆游戏展、动画、游戏测试、发布会、Gamescom
来源:Wccftech
发布时间:2026-08-27T15:30:00+08:00
0
0