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《星球大战:零公司》评测:继《安多》后最佳星战故事

来源:TheGamer 183编辑 26-08-26 21:05:08

在《星球大战:零公司》里,零公司的每个成员都可能成为牺牲品。那些曾经救过你命的克隆士兵,你亲切称为“老爹”的老兵,甚至是跟随你的年轻学徒。至少,银河系是这么看待他们的。就像你一样,他们无处可去。无论是共和国、绝地武士团、分离主义者,还是星战中的其他派别,每个人都曾被利用然后被抛弃。你们都还站着。直到你不再站立。

这意味着,在《星球大战:零公司》中,角色的生死掌握在你的手中。这款类似XCOM的角色扮演游戏让我真正感受到了作为一个走投无路的雇佣兵的绝望,这种感觉是美妙的。它在令人上瘾的战斗和感人的叙事之间自如转换,有时我甚至想放下控制器,希望当我再次拿起它时,每个人都能安全。《星球大战:零公司》是这个系列迫切需要的一股新风。

《XCOM》遇见《质量效应2》遇见《克隆战争》

《星球大战:零公司》的故事发生在共和国和分离主义者之间的《克隆战争》末期。我们是霍克斯,一个前共和国士兵转行成为雇佣兵,经营自己的小队,除了支付房租外几乎什么都不相信。

霍克斯是半定制化的。你可以选择一系列起源、外观和他们的名字。然而,这些大多是外观上的;霍克斯是一个预设的角色。

你的杂牌军因各自的原因加入了零公司。特里克,这位前克隆士兵,想要以自己的方式继续为共和国服务,一次头部受伤后他被重新分配到非战斗岗位——他技术上是个叛逃者,但不要告诉他。卡布是一个老练的战士,说话带有类似伦敦押韵俚语的语言,起初看起来只是和你在一起打发时间。鲁娜是一个暂时陷入困境的百万富翁,表现得好像她足够富有,以至于被共和国的税收搞得焦头烂额——但她也无法与分离主义者合作。

这就是《星球大战:零公司》的亮点所在。每个主要角色都塑造得非常好,它更详细地探索了《克隆战争》的各个方面。即使在飞船上的闲聊中,他们也散发着魅力,彼此之间的化学反应比许多基于小队的RPG小队还要多——这还是有永久死亡的可能性。我不想拆散这个小队。失去这些操作员的想法让我感觉自己正在进行一个30小时的《质量效应2》自杀任务。

这远非这里唯一的《质量效应》元素。所有主要角色都有自己的故事弧线,通过一系列副任务和部署间的对话展开。虽然没有你在《质量效应》中得到的选择分歧,但丰富的写作和看到你的朋友们面对过去的情感宣泄都在这里。

事实上,我对零公司唯一的问题就是我希望它更进一步地采用这些灵感。这些伙伴们太棒了,不允许我们与他们进行更深入的对话,拥有更多的分支对话选项,感觉就像是在桌上留钱。我敢说,即使是一个非常基础的浪漫系统也不会显得多余,这将使永久死亡更加可怕。至少,我希望能看到一个‘纽带’机制对伙伴有非游戏影响,让我们真正与他们建立联系。

战斗很扎实,只是稍微容易了些

我在中等难度下玩《零公司》,开启了永久死亡,以感受基本的体验,如果你以前玩过《XCOM》,我可以非常自信地说你会想要提高难度。

机制都是熟悉的。你有一群多达四个操作员,每个回合都有三个行动点,每个人都有不同的优势、弱点和能力。主要的小队是你最好的操作员,因为他们都得到了一个独特的能力。

《星球大战:零公司》评测:继《安多》后最佳星战故事

《星球大战:零公司》以其深刻的叙事和XCOM式的战斗体验,被认为是星战系列中的又一力作。

关键词:星球大战、角色扮演、XCOM、评测

来源:TheGamer

发布时间:2026-08-26T21:05:08+08:00

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