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2026年科隆游戏展:《无主之地》与《乐高天际线》领衔

来源:Rock Paper Shotgun 183编辑 26-08-26 19:23:51

本周,RPS做出了一个大胆的决定,不再对2026年科隆游戏展开幕式上的Geoff Keighley预告片盛宴进行现场报道。在主编Julian Benson的明智指导下,除了Oisin Kuhnke因常规晚间自由撰稿新闻工作而例外,我们都尝试像普通观众一样观看展示会,部分原因是我们最近发现,留在办公桌前的努力不值得回报。我们中的一些人甚至可能在床上流媒体观看展示会!像野兽一样!

我个人想知道,如果去掉赶稿的压力,是否会改善我对Keighley百万富翁魅力漩涡的看法。也许如果我用双眼真正观看那些预告片,我会抓住Keighleymas的精神,我推测。遗憾的是,事实并非如此,而且似乎我并不孤单。以下是Julian在我们的2026年科隆游戏展公告名单上的第一项。

Julian:我们计划写这个综述,所以我们都在寻找一个我们想要庆祝的游戏。节目进行了一个小时,我担心没有什么我想要大声疾呼的。然后,谢天谢地,有了《无主之地》和《乐高天际线》的预告片。

尽管如此,对这些预告片大喊大叫是很难的。

今年真的展示了大型预告片闪电战的弱点。乐高看起来色彩丰富而可爱,但42秒几乎只是游戏的一瞥。《无主之地》更长,看起来像是一个多样化的沉浸式模拟游戏。但沉浸式模拟游戏在蒙太奇中遗漏了最重要的部分:规划。拥有很多工具是不够的,你需要能够分析情况并计划你的方法。我将在科隆游戏展上玩这两款游戏,所以我应该很快就会有更全面的了解。

Geoffest和他的同类在他们的节目中为短暂的几秒钟收取巨额费用,强调出版商的短暂、基于氛围的预告片,这些出版商有钱可花。对许多游戏来说,这不是一个有用的见面方式,也不是预算紧张时的明智选择。它可以让像昨晚那样的节目感觉不实在,并暗示明年没有太多内容。但这并不是真的。

毕竟,2027年,我们将得到《Duskers 2》。

James:选择不多,不是吗?即使在一系列令人失望的Geoffcasts中,这一个是糟糕的:一连串的相似剑士和可能注定要失败的在线射击游戏,它们设法同时感到不耐烦和过长。

我至少喜欢《Lofsöng》的外观(和声音)。这是意大利开发者Unreleated Studio的首次独立项目,它是一个“艺术驱动”的解谜冒险游戏,在其中文字不再存在——大概是被游戏媒体作家杀死的,这样他们就不必再报道另一个开幕式轻直播——因此让你通过视觉和声音来解开我们已故星球的秘密。

Oisin:一个动作游戏?那不是一个roguelike?天哪!尤里卡!以E开头的第三个!名字简单,但外观并不简单,Murals以其画家般的外观和鲜艳的色彩工作吸引了我的注意。它来自迪士尼的《幻觉岛》和最近的《战龟》的团队,所以应该有足够的果汁可以在这里找到。

Murals是那种“经典童话的转折”游戏,这类游戏通常可能有点陈腐,所以我希望它能提供足够的支持来支持那个选择。尽管如此,对我来说,经验法则是,如果它很漂亮,你已经在做比大多数其他游戏更有趣的事情了。

这有点说明了IMAX Jr.先生的整个噱头,对吧?整整两个小时的电子游戏,却没有真正不同的东西的爆发,只有那些“新IP”,实际上只是一个PUBG的衍生品,似乎只能在大多数人没有的怀旧感中找到身份,HoyoVerse希望没有人注意到它是多么接近地复制了FromSoftware的家庭作业,甚至还有没有人要求的更多重制版。不过,我会玩《乐高天际线》的。

2026年科隆游戏展:《无主之地》与《乐高天际线》领衔

Rock Paper Shotgun回顾2026年科隆游戏展开幕式,对《无主之地》和《乐高天际线》等游戏表示关注。

关键词:科隆游戏展、游戏预告、发布会、Gamescom

来源:Rock Paper Shotgun

发布时间:2026-08-26T19:23:51+08:00

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