
今年初,Deep Silver发行商和4A Studios开发商通过一篇博客文章,分享了他们对《地铁2039》的设想。工作室透露,这款游戏是在乌克兰持续的俄罗斯入侵背景下开发的,内容变得更加沉重,聚焦于“沉默的代价、暴政的恐怖和自由的代价”。开发者们每天上班时都不知道电力是否会中断,是否需要躲避无人机袭击,是否能在晚上见到家人,或者回家后能否吃到热食。这是一款在战区中开发的电子游戏,你最好相信最终产品将反映出这一点。
“我认为自我们开发系列前作以来,形势已经发生了显著变化,”4A Games的执行制作人Jon Bloch在被问及《地铁2039》的生产背景是否改变了对续集的构想时说。“前作是关于阻止战争的;主题、道德和所有这些都支持了围绕‘我们人类如何停止我们不断陷入的循环’的想法。当俄罗斯开始对乌克兰进行全面入侵时,战争来到了我们的家门口。现在,我们的团队在过去四年半里一直处于战争状态。这改变了事情。显著地。”
随着4A在战争时期制作电子游戏的现实中导航,Bloch表示,工作室需要反思“战争的后果”,并且——本质上——写下它所知道的。《地铁2039》从来都不是一个非政治性的系列,绝对不是,但其对战争政治的评估和评论更加超然。更多是‘如果’。
“过去有更多的灰色道德,”Bloch继续说。“玩家被鼓励质疑所有这些事情,并问:‘那是坏的吗?那是好的吗?有没有中间的东西?是不是你真的无法确定的东西?’但在这种情况下,随着故事探索独裁政权做了什么,当一个接管时会发生什么,以及当它们增长并夺取越来越多的权力时会发生什么……其中没有好东西。那里面只涉及邪恶。所以过去的灰色道德现在需要更加明确。需要更具体和清晰。所以我们的方法需要改变,因此,故事需要改变。”
因此,《地铁2039》——在系列历史上首次——有一个有声主角,以陌生人的形式出现;一个新角色不情愿地重新进入莫斯科地下的注定地铁隧道,面对新的威胁。迄今为止分裂的地下社会居民已经解决了他们的分歧,并在新旗帜——新帝国——下形成了一个统一的极权政权——由魅力领袖猎人领导。这位新领袖,地铁老兵可能还记得系列中的第一个游戏/书,承诺为地铁幸存者提供新的生活。他不会让任何东西或任何人阻碍他的野心。
陌生人作为一个可以说话的角色很重要,Block说,因为4A这次想要更明确地发表评论。写作团队——包括原创《地铁》系列作者和流亡的俄罗斯政府批评者Dmitry Glukhovsky——希望我们理解陌生人在这个世界上的位置,当他遇到“人性中最糟糕的部分”,以及他的“选择、行动、后果和确保未来的代价”如何展开。
“现在战争已经来临,我们需要谈论它的后果,”Bloch继续说。“我们不是根据字面上的现实世界事件来构建这个的,但《地铁》一直具有政治性,它继续在游戏试图教授的教训和道德中保持这种状态。”
“我只能补充说,作为一个乌克兰人,我完全同意Jon,”4A的共同创意总监和首席音频设计师Pawel Ulmer补充说。“而且,随着战争的进行,考虑阻止它,不幸的是,现在是一个过时的话题,”他笑着说。“所以,作为开发者,我们有机会利用故事的力量向人们展示如果世界停止努力阻止战争会发生什么。讽刺的是,我们正在一个已经死亡的世界中制作[一个游戏]!但我们的世界——现实世界——仍然有机会。《地铁》一直关于战争的崇拜,宣传,人们死亡,以及他人野心的代价。它没有变得政治化;它一直都是。但变得不舒服的是,这个系列的本质越来越接近现实。”


《地铁2039》由Deep Silver和4A Studios开发,在乌克兰持续的俄罗斯入侵中制作,游戏更黑暗,聚焦沉默的代价、暴政的恐怖和自由的代价。
关键词:战争、地铁2039、4A Studios、发布会、Gamescom
来源:Eurogamer
发布时间:2026-08-26T15:01:00+08:00
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