
自2019年《地铁:离去》由Deep Silver发行以来,世界已发生巨变,尤其是对乌克兰人民来说。2022年2月24日,俄罗斯对乌克兰发起全面入侵,两国冲突至今,无数无辜民众因这场他们不愿参与的权力斗争付出了沉重代价。对于4A Games团队,正在开发《地铁2039》的他们,这一事件是不可忽视的背景。
《地铁2039》计划于2027年2月发布,是2010年《地铁2033》开启的故事的延续。这款阴郁的第一人称射击游戏基于小说家Dmitry Glukhovsky的作品,他最初与4A Games合作,将其黑暗的设想变为现实。虽然系列中的第三部作品《地铁:离去》曾梦想一个更光明的未来,但从我试玩的数小时新游戏演示来看,该系列的黑暗并未褪去。
在与Polygon的视频采访中,《地铁2039》的执行制片人Jon Bloch谈到了俄罗斯入侵后游戏开发的变化。
“我们必须重新思考我们的故事,”Bloch向Polygon透露。“我们最初对游戏第一版的想法完全改变了,现在故事将成为最重要的事情……我们需要基本上采取团队的所有情感以及团队和乌克兰每个人正在经历的一切,找到讲述正确故事的方法。”
许多原始想法被推翻,开发基本上重新开始。现在的情节集中在战争的后果上。据创意总监Andriy Shevchenko称,《地铁2039》是“一个没有英雄的游戏”。新的主角,简称为“陌生人”,不是由英雄主义驱动,而是由个人动机驱动。在一个被战争蹂躏的景观中,利他主义消失在黑暗中。《地铁2039》是一个没有英雄的游戏,因为它发生在一个没有英雄的世界中。
我试玩的演示从故事大约一半的地方开始,许多情节的细节故意模糊。陌生人出现在一个地下办公室,在与一个敌对派系代表的会面结束时。会面进行得并不顺利。敌对的访客蹒跚地离开,承诺暴力。陌生人不关心,坐在当地派系领袖的办公桌对面,提出要解决这种情况,最终获得了对方的勉强同意,然后离开狭小的空间去工作。
演示的最初时刻包括大量的对话,由透过窗户瞥见的陌生人、蜷缩在长椅上发抖的流浪者,甚至由陌生人自己说出。这是主线系列中主角第一次可以说话(《地铁觉醒VR》的主角也说话了),这让他可以分享他的观点和动机。开发者预计玩家会对这个变化感到兴奋,原因很容易理解。即使从他与他人的简短互动中,我也可以看出陌生人不是那种坐视世界在他周围变化的人。他更像是那种会主动出击的人。
我怀疑,陌生人的侵略性和自信将在游戏中非常有用。隧道外的世界是可怕的,充满了怪物、人以及两者的奇怪混合体。当我第一次到达地面时,我审视了一个被薄雾笼罩的小巷,里面散落着被毁的车辆。混血突变体在它们之间潜行,可怜但危险。当我愚蠢地试图在离当地野生动物太近的地方过马路时,一群野兽向我袭来。我几乎立刻就死了。




《地铁2039》是系列的下一章,原定于2027年2月发布。游戏开发者4A Games在俄罗斯全面入侵乌克兰后,不得不重新思考游戏故事,将战争后果作为剧情焦点。
关键词:地铁2039、战争影响、游戏开发
来源:Polygon
发布时间:2026-08-26T15:01:15+08:00
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