
FromSoftware即将涉足多人游戏领域,其新作《血色黄昏》在Switch 2上独占,将采用基于技能的匹配系统来保护新手玩家不受资深玩家的压迫。
在IGN的采访中,《血色黄昏》的导演兼FromSoftware总裁宫崎英高确认,游戏将运行在排名系统上,将技术高超的玩家匹配在一起,同时将新手玩家保留在自己的池中,以避免随着游戏技能差距的扩大而出现不平衡的比赛。
宫崎英高解释道:“对于真正优秀的玩家,我们计划让匹配系统以排名的方式工作,让技术好的玩家倾向于与其他技术好的玩家配对,而新手玩家则倾向于与其他新手玩家配对,以避免出现你所提到的情况。”
“另一个元素是,即使你不一定总是赢得比赛或到达终点,你可以通过游戏解锁一些东西,比如故事内容和角色自定义,这应该可以让你在实际战斗之外享受游戏。我们希望这至少可以最初吸引玩家——他们可以享受游戏本身,享受故事和世界。然后从那里开始,如果他们想要在实际比赛中变得更好,那也是他们可以做到的。”
有趣的是,宫崎英高强调这“可能不是最初就会出现的东西,可能会稍后推出”。
“我们绝对在考虑建立资深玩家和新玩家之间的关系——这是积极的,而不是总是可怕的或他们想要避免的东西,”他补充说。
“例如,像事件自定义这样的事情,让某些比赛中的事件非常罕见,或者如果你与玩了很长时间的人一起游戏,出现的几率更高。或者让联盟系统以一种方式完成,你可以特别说明你想要与技术非常好、排名很高的人配对。而排名高的玩家可以设置优先与新手配对,如果他们想要帮助他们,这与我们在其他游戏中在老板面前留下标志非常相似。”
宫崎英高强调,团队希望这对“双方玩家都是积极的”——“资深玩家感觉他们在为新手做出贡献,新手感觉他们被接受,并与他人一起享受乐趣。”
“确保他们不会分裂到不想相互交流的地步,”他说。“这绝对是值得考虑的事情,我们希望以积极的方式看待它。”
宫崎英高明确表示,目前这些都不是从当前的网络测试构建中锁定的,FromSoftware仍在观察游戏的更多实验性系统,包括Sigil和Virtue点系统,这些系统在玩家中的接受程度如何,然后再确定匹配系统如何长期发展。本周末的网络测试将在8月21日至24日分阶段进行。
《血色黄昏》作为Nintendo Switch 2的独占游戏推出,FromSoftware将其视为与其通常的单人游戏重点的真正偏离。宫崎英高此前曾暗示,工作室在《血色黄昏》和《艾尔登法环:夜之统治》之后,渴望回归单人游戏,坚持认为两者的多人游戏重点是巧合,而不是方向的改变。


FromSoftware新作《血色黄昏》将使用基于技能的匹配系统,以保护新手玩家不受资深玩家的压迫。
关键词:FromSoftware、《血色黄昏》、匹配系统
来源:Eurogamer
发布时间:2026-08-23T19:43:40+08:00
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