
电子游戏的魅力无需多言,正是我们聚集于此的原因。但有些游戏的点滴比其他的更加迷人。在Eurogamer的乐观周,我们反思这个媒介的特别之处,尽管有时我们容易忘记。我们想换个角度,从大作转向那些小而美的游戏瞬间,那些至少对我们来说,能激发快乐的奇怪、怪异时刻。当然,我们也很想听听你们的看法,在评论中分享你们的故事!
当一个bug让区域内所有的布娃娃身体都跳起来时
你知道我指的是什么吗?最近我在玩一个预发布演示,处理了一些敌人后,大约有八个敌人的身体躺在地上。新敌人冲进来,开火,出于某种原因,轻微的武器火力让区域内所有的布娃娃身体短暂地跳起来,然后轻飘飘地倒回地上。有点像你在飞机上突然下降几英尺,你的胃也跟着下沉,只不过每个人都是被击败的战斗机器人。当这种情况发生时,我很喜欢。——Chris
在《Control》中向敌人扔马桶
《Control》是我最喜欢的游戏之一。我喜欢故事情节,所有的收藏品,音乐,最重要的是,能够用心灵感应把文件柜扔进敌人的头里。但是,用马桶砸死某人比用文件柜更好,不是吗?出于某种奇怪的原因,Remedy并没有让拿到马桶变得容易。然而,我保证,如果你以正确的方式破坏浴室(即用Jessie的心灵感应力量摧毁马桶周围的墙壁,使其与管道断开连接),你确实可以捡起来并扔向敌人。——Lottie
在游戏中使用马桶
这都是关于小事的,拥有一些安静的马桶时间就是其中之一。如果你可以与厕纸或冲水互动,额外加分。——Kelsey
拥有花哨名字的武器
谁想要一把长剑+1,当你可以拥有“锯齿噩梦之刃”呢?更好的是,一把“锯齿噩梦之刃”背后还有一个故事?我无法抗拒那些对武器的魅力给予适当关注的游 戏。Obsidian在《Avowed》中做得很好。Blizzard在它的游戏中一直做得很好。Bungie在《Destiny》中做得非常好。这让武器变得浪漫;让它们不仅仅是提升统计数据的像素集合。——Bertie
当食物有自己的魅力屏幕时
你知道我的意思。你和朋友们坐在篝火旁,或者在酒馆点菜。你浏览菜单,然后做出选择。屏幕变黑,然后出现在你眼前一盘你从未见过的最令人难以置信的食物。就像马莎百货的广告。你的角色恢复到满血,你的口水直流。——Dom
在实战中施展你练习已久的连招
花上几个小时练习一个棘手的连招可能是辛苦的,有时是无聊的工作。但是在实际比赛中成功施展出来,是一种冲动;一个工作得到回报的真实例子。这就像做家庭作业并交上去,结果教室里点燃了烟花。——Connor
《Quake 3》的播音员赞美
《Unreal》可能也有这个,但我记忆中的是《Quake 3》中的电影院预告声音的播音员,可能是因为我在两个系列中玩得最多的是《Quake》。你知道我说的台词:“连续击中两个火箭炮后说‘令人印象深刻’,或者在快速连续击败两个对手后说‘优秀’。或者,如果你特别有成效的狂暴,‘三杀’。口头上的拍背,那就是它们。最好的一个是?用起始近战武器,铁手套,击败对手时的‘羞辱’。——Bertie
不言而喻的团队合作
当你玩在线多人游戏时,特别是FPS游戏,有时候团队会神奇地凝聚在一起,不知怎的知道计划或玩法是什么,而不需要说任何口头的话,甚至不使用手势。那一刻,每个人都在同一页上,它就是有效。——Marie
枪上的手电筒
你在《Call of Duty》或《Battlefield》中实际上需要使用枪上的手电筒有多频繁?我告诉你:根本不经常。完全无意义,因为我们不是在玩生存恐怖游戏,一切都已经完美地照亮了,故意的,因为这些游戏是为那些喜欢并且需要一直能看到他们去哪里的人准备的。但是打开和关闭它很有趣。——Chris
升级的‘叮’声
它们就像电子游戏成功的教堂钟声。我仍然可以想象《World of Warcraft》的光旋和听到那个小水壶鼓

Eurogamer乐观周,分享那些在电子游戏中让我们感到快乐的小细节。
关键词:游戏乐趣、玩家体验
来源:Eurogamer
发布时间:2026-08-22T17:10:15+08:00
0
0