
在当前的游戏行业里,好消息总是让人精神一振。今天,我们就带来了一则振奋人心的商业新闻:Compulsion Games——《我们快乐无比》和《午夜以南》的缔造者——宣布他们已经脱离微软,重获自由身。
在接受GamesBeat.com采访时,Compulsion的CEO Guillaume Provost透露,工作室不仅重获独立,还拥有了自家的知识产权。这一变化不仅避免了一家受欢迎的工作室的关闭,还保住了在职开发者的饭碗。在裁员潮盛行的当下,这无疑是个令人欣慰的消息。
“我首先为团队考虑了这笔交易,”Provost对GamesBeat说,“我问团队,‘你们想继续在一起吗?’团队的回答是,宁愿吃石头喝汽油,也不愿意被拆散。”虽然交易的具体细节没有公开,但这足以让工作室的所有人继续他们的工作。
谈到与微软的分手,Provost保持了乐观态度,甚至对前东家表示了赞赏:“与我们所有人在7月6日失业相比,这是一笔相当不错的交易。我认为微软在退出方面表现得相当得体。”
虽然知识产权的转移已经在Steam上完成,但在Xbox、PlayStation和Switch等游戏机商店的转移还需要一些时间。管理层收购才刚刚过去一周,许多决策还在酝酿之中。不过,这正是我们期待的结果。早在7月,微软就宣布将剥离至少五家不同的工作室,Compulsion便是其中之一。
Provost表示,他和管理团队一直在探讨不同的资金保障方式,而开发团队则专注于游戏制作。他没有透露目前工作室还剩下多少成员,但澄清说,大多数在收购前就在公司的人选择留下。
Compulsion成立于2009年,由Provost一手打造,他之前是另一家前Xbox工作室Arkane的开发者。在为THQ的《暗黑血统》等游戏提供支持筹集资金后,Compulsion得以在2013年发布了他们的首款游戏——《对比》,这是一款具有黑色美学的益智平台游戏。随后在2018年推出了《我们快乐无比》,这是一款制作过程中遇到一些麻烦的另类历史科幻冒险游戏。我个人对这款游戏有些偏爱。不久之后,他们发布了两个DLC,《光明使者》和《我们都倒下了》。大约在这个时候,微软收购了工作室。
《午夜以南》于2025年发布,成为微软当年春季Game Pass的亮点之一。这款游戏在那一年获得了众多奖项提名并获奖,包括加拿大游戏奖的年度游戏和TGA的游戏影响力奖。
现在,随着分离的完成,任何从Compulsion游戏销售中获得的收入实际上都归Compulsion所有。这包括在工作室还属于微软时开发和发布的《午夜以南》。所以,如果你一直在犹豫是否购买他们的游戏,现在可以放心了,所得款项将直接支持那些真正创造游戏的人。


Compulsion Games宣布脱离微软独立,并保留旗下游戏IP,包括《我们快乐无比》和《午夜以南》。
关键词:独立游戏、微软、IP所有权
来源:DualShockers
发布时间:2026-08-21T03:03:21+08:00
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