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《使命召唤:现代战争4》深度访谈:Infinity Ward谈Beta测试、匹配系统等

来源:IGN 183编辑 26-08-21 01:00:33

Infinity Ward自《使命召唤:现代战争2》以来,已时隔四年未推出《使命召唤》系列新作。虽然这部作品商业上取得了成功,但部分玩家对更注重现实和战术性的游戏玩法持分歧态度,认为这种玩法过于繁琐。同时,激进的技能基础匹配也引起了一些玩家的不满。今年,《使命召唤:现代战争4》的推出,Infinity Ward回顾了2019年《使命召唤》系列中做得对的地方,以及《使命召唤:现代战争2》中错失的地方。

在《使命召唤:现代战争4》Beta测试本周末开启前,我与Infinity Ward工作室多人游戏创意总监Joe Cecot和多人游戏设计领导Jacky Reynolds进行了对话。我们讨论了《使命召唤:现代战争4》的游戏玩法,首次在Beta测试中提供战役级别的决策,以及Infinity Ward如何努力改进并实施玩家反馈。

在我们对话之前,有重大《使命召唤》新闻曝光:《使命召唤:现代战争4》Beta测试将采用7月份引入《使命召唤:黑色行动7》的新匹配系统。这个系统在粉丝中引起分歧,成为了访谈开始时的热门话题。

IGN:为什么说在《使命召唤:黑色行动7》中引入的新匹配系统适合《使命召唤:现代战争4》?Joe Cecot:多年来,这个系列一直在尝试不同的事情,看看哪些有效,哪些无效。真正令人兴奋的是,他们通过BO7继续尝试,目的是帮助我们的发布。Treyarch和负责我们所有匹配事项的Demonware都非常棒。所以令人兴奋的是,他们实际上开始分享数据,并对诸如“嘿,这是我们尝试的东西,这是有效的东西,这是无效的东西”这样的事情非常开放。他们再次开放,关于我们如何以不同的选项进入现代战争。所以我认为,对于我们开发人员来说,我们意识到这些数据,能够从这个角度来处理它,真的很不错。我们认为这是最健康的方式。因为一方面,你有感知,你有你自己的现场游戏,感觉如何?

但在另一方面,你有数据,它如何影响玩家,它如何影响退出率,它如何影响匹配的健康和流失等等。所以我真的很高兴的是,我们正在打开那扇窗户,让人们参与到确保《使命召唤》拥有最佳匹配选项的努力中。Jacky Reynolds:我认为这是我们将会继续进行的对话。我认为它永远不会是一个解决的系统。总会有新的迭代可以进行。我认为归根结底,是的,我们希望玩家能够玩并享受乐趣。我认为我们也希望确保他们在比赛中有多样性。我认为这是我们应该继续进行的对话。

IGN:我知道一些关注新闻的人担心,由于《使命召唤:黑色行动7》是《使命召唤》系列中表现较低的游戏之一,特别是在玩家方面。特别是在第五赛季,你正处于生命周期的中间,玩家基础大多是更硬核的玩家。而《使命召唤:现代战争4》是一款新游戏,意味着将会有不同的玩家群体。你对这一点有什么想法吗?Joe Cecot:我认为这是一个好观点。幸运的是,我们有Beta测试,然后我们有发布,我们将迅速做出反应。意图是保持沟通畅通。利用我们拥有的数据。你可以争辩说,将其应用于仍在第五赛季中的玩家群体,你不会有如此高的技能差距。所以如果它实际上改善了这一点,这可能是件好事。但归根结底,它将是不同的,或者新玩家将会进来,我们只需要保持关注,并看看当我们发布时假设是否与结果匹配。Jacky Reynolds:是的,我认为运行开放匹配与我们所拥有的东西将给我们一个伟大的A/B测试。有一个很大的推动力是清晰的沟通,我们把我们的牌放在桌子上,我很高兴看到它将如何发展。

IGN:是什么促使你们决定在Beta测试中放入一个战役级别?Joe Cecot:过去,《使命召唤》有点过于隔离我们的玩家了。所以尽可能地,通过这次[Call of Duty] NEXT活动和Beta活动,我们试图把大家团结在一起。通过在Beta中拥有战役,通过让NEXT活动在线,让玩家也可以参与其中,通过让它正确地进行……

《使命召唤:现代战争4》深度访谈:Infinity Ward谈Beta测试、匹配系统等

Infinity Ward工作室的多人游戏创意总监Joe Cecot和多人游戏设计领导Jacky Reynolds就《使命召唤:现代战争4》Beta测试、匹配系统和玩家反馈等方面进行了深入讨论。

关键词:使命召唤、现代战争4、Infinity Ward

来源:IGN

发布时间:2026-08-21T01:00:33+08:00

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