
八月似乎成了沉浸式模拟游戏(imsims)命运的思考月。月初,《Thief: The Dark Project》的原设计师之一分享了他对开发沉浸式模拟游戏的看法,认为在3A级别规模上并不十分有效。而昨天,《Arkane》的资深成员、《羞辱》导演哈维·史密斯宣布了他的新工作室,专注于这一游戏类型。现在,史密斯与新工作室的联合领导本·霍恩和里卡多·巴雷一起,探讨了这个老生常谈的问题:沉浸式模拟游戏是否已经死亡?
在接受《The Game Business》采访时,史密斯提出了一个反问:“你会担心……这样的问题是否创造了自我实现的预言?”他继续说:“回顾这些游戏,你会发现很多至今仍被谈论的标题,它们拥有深远的文化影响力。像《生化奇兵》、《杀出重围》、《羞辱》这样的游戏,赚了不少钱。”
霍恩也分享了他对这个话题的看法,强调了玩家对游戏类型的广泛偏好,使得预测行业趋势变得困难。他说:“我们真的不知道行业会走向何方,追逐趋势可能不是我们的强项。因此,我们最好的机会是围绕激发我们创意愿景的理念团结起来。”“这能激发我们想要服务的玩家群体。这是制作出伟大作品的最佳途径。”
史密斯的一句话让我特别困惑,不是因为他说了什么,而是因为人们对他说了什么:“很多高薪的人对我说,从很久以前开始,比如‘第一人称游戏不卖座’,或者‘RPG是小众市场’,‘如果你现在不从事免费游戏的工作,五年后你就会失业’,‘MMO是未来’,‘未来,游戏将有好莱坞演员出演的实时动作视频部分。’我听过我的朋友在高管职位上的聪明人多年来说这些事情,有时他们是对的。但霍恩所说的,回到你热爱的东西,带着强烈的愿景,那通常对我们来说是成功的,所以我们必须这么做。”
我对“第一人称游戏不卖座”的说法感到困惑,仿佛第一人称射击游戏不存在,而且它们经常卖出很多。不过,公平地说,我们现在确实看到越来越多的好莱坞演员参与游戏制作,所以这部分他们说对了。我主要听到史密斯和他的同事们专注于他们最感兴趣的事情,希望他们能找到那个受众。显然,对沉浸式模拟游戏仍有需求,那些玩《Gloomwood》的人似乎对此非常热情。这只是你需要以正确的规模设计的情况之一。对于沉浸式模拟游戏来说,也许只是小规模。

《羞辱》导演哈维·史密斯及其新工作室成员讨论沉浸式模拟游戏的未来,质疑悲观论调是否自我实现。
关键词:沉浸式模拟游戏、游戏开发
来源:Rock Paper Shotgun
发布时间:2026-08-21T01:05:02+08:00
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