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《守望先锋》的复兴才刚开始,游戏总监如是说

来源:TheGamer 183编辑 26-08-20 22:00:46

《守望先锋》虽然已经十岁,却迎来了一个令人意外的忙碌时期,有人称之为中年危机,也有人视之为复兴。在经历了一系列公开的挫折后,暴雪在2026年努力让这款游戏重燃雄心,包括推出新的故事线、每个赛季的新英雄、新模式,并关注那些始终坚守的玩家。第四季通过D.Mon的加入、战斗通行证的重做、竞技模式的变化和实验性内容,延续了这一势头。

最近,我与《守望先锋》的游戏总监Aaron Keller进行了深入对话,探讨了游戏未来的发展方向。我们讨论了如何在不完全放手的情况下倾听玩家的声音,战斗通行证为何需要变得更灵活,暴雪认为《守望先锋》仍需改进的地方,以及Keller愿意透露的关于BlizzCon的消息。这次对话,用一句话概括,不是宣布胜利,而是探索未来的发展。

Keller将开发过程比作三方对话。“一方是玩家反馈,另一方是玩家数据,它们是两个不同的维度,”他解释道。“第三方则是我们自己的经验,不仅仅是作为玩家,还包括作为游戏开发者和设计师的视角。”有时这三者指向同一方向,有时则像三个室友争论晚餐吃什么一样复杂。

Sombra就是一个典型例子。玩家经常抱怨与她对战,她经常被禁赛,但她的整体胜率并不完全反映围绕她的挫败感。“这需要开发者去审视并做出解释,”Keller说。换句话说,最响亮的抱怨并不总是正确的诊断。

随着暴雪尝试以新的方式改变《守望先锋》,这种区分变得尤为重要。多年来,团队一直在进行实验性格式,测试从更快的比赛到更大的系统性变化。“我们进行这些实验,很多时候是因为我们考虑对游戏进行更改,我们希望能够验证这些更改或给我们一个方向,”Keller说。调查有助于捕捉玩家对实验的感受,而数据可以揭示情感本身无法揭示的东西:有多少人参与,他们玩多久,以及一个变化是否显著改变了人们与游戏的互动方式。

这是一个有用的提醒:“玩家很生气”和“玩家玩得少了”是两个不同的信息,即使互联网倾向于将两者都归档为尖叫。实验并不一定产生一个清晰的是或否的答案。有时它们只是指向下一个实验。

第四季的战斗通行证就是暴雪响应Keller所说的更广泛的玩家需求:代理权的一个例子。旧版本本质上是要求你沿着一个预定的走廊走下去,希望你真正想要的东西在最后等着你。新的版本让你选择你想先追求的部分。“我们希望能够让战斗通行证对我们更广泛的玩家群体来说更加令人兴奋,”他说。

还有“层级黑客”,它允许你交换某些战斗通行证奖励为替代品。当Keller在采访中提到它时,我已经自己遇到了它,并立即点击了错误的东西。

《守望先锋》的复兴才刚开始,游戏总监如是说

《守望先锋》在经历了一些公开的挫折后,暴雪在2026年努力让游戏再次显得雄心勃勃,包括新的故事、每个赛季的新英雄、新模式以及关注从未离开的玩家。第四季通过D.Mon、重做的战斗通行证、竞技变化和实验性内容保持了这一势头。

关键词:守望先锋、暴雪

来源:TheGamer

发布时间:2026-08-20T22:00:46+08:00

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