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《Clair Obscur: Expedition 33》因动作元素突出 索尼前高管建议避免使用“回合制RPG”标签

来源:Eurogamer 183编辑 26-08-18 16:29:46

《Clair Obscur: Expedition 33》以其动作元素在早期影像中格外抢眼,尽管这款游戏本质上是回合制RPG。不过,并非所有人都认同这种分类。

索尼前高管Shuhei Yoshida在2026年釜山独立游戏节上透露,他曾建议《Clair Obscur: Expedition 33》的开发者避免使用“回合制RPG”这一标签。

Yoshida对游戏的战斗系统印象深刻,甚至将其比作他曾担任制作人的《The Legend of Dragoon》。但他建议团队用不同的术语来描述游戏,因为他认为“回合制RPG”对一些玩家来说显得过时,可能会导致他们忽视这款游戏。

“这款游戏做得很棒,但最好不要称之为回合制RPG。仅这一点就可能让玩家忽略它,” Yoshida在接受4Gamer采访时表示。

Yoshida在2025年离开索尼后,作为顾问为出版商和开发者提供咨询。他在一次旨在帮助独立开发者选择合适出版商并制作有说服力的推介的小组讨论中分享了这个轶事。作为他咨询工作的一部分,他与《Clair Obscur: Expedition 33》的发行商Kepler Interactive合作,并在游戏发布两年前试玩了游戏的演示。

据报道,Kepler和Sandfall接受了他的建议,转而采用更现代的“反应式回合制战斗”来描述游戏的战斗系统。任何玩过这款游戏的人都可以证明,《Clair Obscur: Expedition 33》的回合制战斗系统,将实时机制如招架和躲避与传统的回合顺序相结合,成为了游戏最强大且最受赞誉的方面之一。

无论你认为Yoshida的建议帮助了多少,游戏的成功是不可否认的。《Clair Obscur: Expedition 33》最初在第一个月售出了330万份,到2025年10月增加到了550万份。

它也是2025年评分最高的游戏之一,在当年的The Game Awards上赢得了多项荣誉,并在Eurogamer 2025年最佳50款游戏榜单中排名第二。

《Clair Obscur: Expedition 33》因动作元素突出 索尼前高管建议避免使用“回合制RPG”标签

索尼前高管Shuhei Yoshida建议《Clair Obscur: Expedition 33》避免使用“回合制RPG”标签,以免玩家因此忽视游戏。

关键词:索尼、回合制RPG、独立游戏

来源:Eurogamer

发布时间:2026-08-18T16:29:46+08:00

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