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《超级银河战士》导演回忆游戏开发中的加班困境

来源:GoNintendo 183编辑 26-08-16 02:27:42

加班文化在游戏行业早已不是什么新鲜事,开发者们为了按时交付游戏,常常不得不承受长时间工作的压力。经典如《超级银河战士》,其开发过程中同样难逃这一困境。

在Games Radar最近重新发布的采访中,《超级银河战士》导演Yoshio Sakamoto回忆了开发过程中的种种艰辛。Sakamoto特别提到了团队成员的长时间工作,甚至忙到连回家睡觉的时间都没有。

"到了某个阶段,我甚至记不得自己是否回过家!有一个供小憩的房间,但有时候那里挤满了睡觉、筋疲力尽的《超级银河战士》员工——那些是我经历过的最糟糕的时刻,当我想睡觉却不能,也没有时间回家的时候!"

"每晚总有十到十五个人在办公室里,所以我们不得不轮流小睡。小睡的房间根本没有被打扫或照看,因为我们一直在使用它;一天早上,其他区域的员工来叫醒我们,告诉我们房间闻起来像动物园。另一个任天堂员工在小睡房里放了空气清新剂,但这只会让那个地方闻起来更糟糕。任天堂的每个人都对我们投以奇怪的目光。只有这些记忆真是令人难过!"

显然,制片人Gunpei Yokoi对团队的长时间工作并不那么热衷。据Sakamoto回忆,他有时会进来斥责他们,有一次甚至大声说:"你们这些人是想制作一件艺术品还是什么吗?"

遗憾的是,开发者们总是觉得有必要加班以实现他们的目标。但如果你在寻找一线希望,至少我们从中得到了《超级银河战士》。

《超级银河战士》导演回忆游戏开发中的加班困境

《超级银河战士》导演Yoshio Sakamoto回忆了团队在游戏开发过程中所面临的长时间加班和困难。

关键词:游戏开发、加班文化

来源:GoNintendo

发布时间:2026-08-16T02:27:42+08:00

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