
独家报道
《地狱之乱:越南》幕后揭秘:Expression Games如何打造完美的可玩战区。我们与《地狱之乱:越南》的核心开发团队深入对话,探讨了游戏的不对称性、历史还原以及那些不存在的NVA船只。
Paul Kelly
撰稿人
发布日期:2026年8月15日
《地狱之乱:越南》是《地狱之乱》系列的衍生作品,它并非简单地超越前作,而是以一种不同且稍显混乱的方式诠释了这场电视战争。欧洲大陆的明确战线不复存在,取而代之的是茂密丛林、难以捉摸的敌人以及技术上的鸿沟。
我好奇这种转变背后的思考过程,以及Expression Games团队如何从技术和道德角度处理这一挑战——美国在越南战争中的参与充满争议,其在国内的广泛报道让公众前所未有地深入看到了冲突的恐怖。
我有幸与Sam Warren、Kieran D'Archambaud和Paul 'Rushy' Rustchynsky(分别担任开发、工作室技术和游戏总监)深入交流,了解《地狱之乱:越南》的开发幕后,他们在过程中遇到的问题,以及团队必须谨慎处理的事项。
我们像往常一样从二战到越南的转变谈起。虽然流行文化觉得这种转变很酷,但当你深入思考时,会发现这其实相当突兀。这两场冲突虽然都有士兵用枪互相射击,但除此之外,真的没有太多其他相似之处。环境本身和任何武器一样起了作用,NVA对环境的熟悉抵消了美军带来的许多先进技术。
事实证明,转变的原因是挑战。Rustchynsky告诉我,越南战争代表了“一种非常不同类型的战场。这为我们提供了一系列的游戏机会,让我们能够发展《地狱之乱》的公式……仍然围绕沟通和团队合作构建,但在一个完全不同的环境中引入了不对称元素。”
有趣的是,团队并不将《地狱之乱:越南》视为原作的续作,而是更多的“补充产品”——玩家会根据自己的心情随时切换。“这不是一个我们希望每个人都离开二战,跳进越南的续作,”Rustchynsky继续说,“虽然在核心上[这两款游戏]是相同的,但当你玩它们时,它们确实是非常不同的体验。”
两款游戏之间最大的区别之一是,在《地狱之乱:越南》中,双方在技术上的不平衡与二战双方相对的平衡相比。“我们有很多关于我们想要为玩家提供的对称元素的斗争和来回讨论。”Rustchynsky告诉我,关于“很多时候,你知道,事情并不像你最初进入游戏时预期的那样。”
试图平衡这两方,并使每一方都同样有趣,在我看来,像是一个绝对的噩梦。“这绝对是这款游戏最大的设计挑战,”D'Archambaud谈到早期测试中直升机是主导策略,但后来重新制作NVA隧道系统使其变得过于强大。在开发过程中,平衡这些不对称的旅行方式不断演变,Rushy评论说,“我们没有预料到玩家会以这种方式使用它们”,这意味着需要更多的调整——“这是两者之间的不断来回。”
尊重原始材料的形式是保持现实主义,团队让我了解了他们的超能力——一个叫Matt的人。Matt White不仅是《地狱之乱:越南》的创意总监和Expression Games的联合创始人;他显然也是一个极度渴望的历史学家。
“如果我们问他一个问题,他不知道答案,他绝对喜欢,因为这给了他一个去买另一本书的借口。”使用参考资料,Matt能够就游戏中你将看到的NVA船只提供建议,例如,它并不以我们看到的形式存在,但是使用现实世界的组件和时代适当的技术创造的。
D'Archambaud将这种方法的原则提炼成一句话,说:“有时我们会做出改变。但每一件事的核心,无论是地点、武器还是角色穿的衣服。一切都基于历史事实。”
Matt被告知,获取正确的信息来源是一件重要的事情,确保不仅仅依赖于美国的文件,例如。偏见不可避免地会潜入,虽然《地狱之乱》不一定是关于讲述一个






《地狱之乱:越南》是《地狱之乱》的横向续作,展现了第一次电视战争的不同面貌。游戏从二战的明确前线转变为越南的密集丛林和科技差距。
关键词:战争游戏、越南战争、游戏开发
来源:PCGamesN
发布时间:2026-08-15T17:00:00+08:00
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