
《超级银河战士》的导演Yoshio Sakamoto回忆起了任天堂在1994年开发这款SNES经典游戏时的艰辛条件。为了确保游戏按时发布,团队成员经常需要长时间工作,甚至在办公室过夜。Sakamoto回忆说,有一次,另一区域的员工早上来叫醒他们,告诉他们房间闻起来像动物园。他感叹道:“这些记忆真是相当悲哀!”尽管如此,他们最终还是制作出了一款令人惊叹的游戏。
在《超级银河战士》的开发过程中,任天堂还位于其旧总部Higashiyama。Sakamoto形容那座建筑对《超级银河战士》团队来说就像一个寄宿房子。他说:“到了我完全不记得回家的地步!有一个小睡室可以睡觉,但有时它满了(满是睡觉、过度劳累的《超级银河战士》员工)——那些是最糟糕的时候,当我想睡觉但不能,我也没有时间回家!”“每晚总有十到十五人在办公室,所以我们不得不轮流小睡。小睡室根本没有被打扫或照看,因为我们总是使用它;一天早晨,另一区域的员工来叫醒我们,告诉我们房间闻起来像动物园。另一名任天堂员工在小睡室放了空气清新剂,但那只让这个地方闻起来更糟。任天堂的每个人都对我们投以奇怪的目光,”Sakamoto笑着说。“这些记忆真是相当悲哀!”
“Yokoi先生,当时是我的部门主管,总是有新鲜的想法,当他看到我们所有人都全神贯注地在《超级银河战士》上疯狂加班时,总是很生气,”Sakamoto解释说。“他进来问,‘你们这些人是想制作一件艺术品还是什么?’[笑]但这是一个史诗,我们已经远远超过了我们的截止日期,看起来我们离目标越来越远——在那个时期,Yokoi先生对我们越来越生气。”




《超级银河战士》导演Yoshio Sakamoto回忆了1994年SNES经典游戏开发期间的艰辛条件,团队成员因长时间工作而不得不在办公室过夜,导致办公室变成了“动物园味”的午睡室。
关键词:游戏新闻、任天堂、超级银河战士
来源:MyNintendoNews
发布时间:2026-08-16T22:46:47+08:00
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