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本周我们玩了什么:《火焰纹章:命运编织》和《漫威Tōkon:战斗之魂》

来源:Eurogamer 183编辑 26-08-15 15:00:00

大家好,欢迎回到我们的游戏分享栏目。在这里,我们会聊聊最近在玩的游戏。这周,虽然我们都热得快融化了,但Dom还是沉迷于新游戏《火焰纹章:命运编织》;Connor对新格斗游戏《漫威Tōkon:战斗之魂》热情高涨;Chris一直在思考他玩过的《星球大战》风格的XCOM游戏;而Bertie组织了一次Eurogamer社区徒步活动。

你这周在玩什么游戏?

另一个问题:你还记得上周在玩什么吗?没关系,我们的“我们一直在玩”存档可以帮你回忆。

《火焰纹章:命运编织》

从我的预览中你大概可以看出,我这周一直在玩《火焰纹章:命运编织》。它太棒了。我的Switch 2像绿魔面具一样在我工作时从办公桌上盯着我。闭上眼睛,我就能看见动漫棋盘游戏中的小人物在格子上等待我的大战略。晚上上床睡觉时,我能听到升级叮当声和暴击碰撞声的幻影回响。游戏还没出,但我已经深陷其中。

-Dom

《漫威Tōkon:战斗之魂》

关于我这周的Tōkon冒险,我不能透露太多细节(请继续关注我们的网站以获取更多信息),但我在玩《漫威Tōkon:战斗之魂》时度过了一段愉快的时光。一旦我把自己从PC玩家和他们的技术问题中隔离出来,加入PS5玩家,我就玩得很开心。

最初我全力支持幽灵骑士,但后来我转向了星爵作为我的主力角色。实际上,我想我还会再换。由于自动连招,掌握角色非常容易,逐渐了解角色阵容一点也不是负担。事实上,这相当有趣。也许我下次会试试美国队长。

-Connor

《星球大战:零公司》

我在最近的预览中只玩了允许我玩的部分,但自从那以后,它一直在我脑海中挥之不去。《零公司》是个很棒的游戏——我担心它可能会落入那种回合制战术游戏经常遇到的可怕销售鸿沟,但希望这种担忧是没有根据的,因为它值得成为热门。

我在预览中没有详细提到的一点是:一个角色,Jae,你在路上遇到并可以招募为特工,她有一个出色的被动能力。每当你将一个敌人的血量降低到非常低——比如说100点血剩下不到6点——她会自动执行射击,将他们击倒。我可以看到在更高级别/难度上,积累这些小额额外伤害——助攻、终结者等——变得相当重要。

但更重要的是,当她这样做时,我只是觉得这很酷。自从预览结束后,它残酷地从我的硬盘上被移除,我就一直渴望再次启动这款游戏,至少部分原因是因为我想再触发几次这个效果。

-Chris

《大步行走》

我想这就是我们所有人!感谢大家的参与。| 图片来源:House House

这太令人兴奋了!这是我第一次在这里写一个可能会在评论中回响的条目。你知道为什么吗?你不会相信的。因为我们一起玩了一个游戏!是的,没错:我们做了我们可能应该在很多周前就做的事情,组织了一次Eurogamer读者游戏之夜。游戏的名字是《大步行走》。

除了闲逛之外,还有一个更广泛的目标:我想通过写一篇关于我们探险的文章来为我们将很快突然向你推出的主题周做准备——剧透:我们都要徒步旅行(我不能支持这一点)。但想要闲逛和玩游戏的愿望已经存在很长时间了。我们甚至在Eurogamer Discord上几次尝试过这个想法(门是敞开的——来加入我们)。但是,你知道,生活。

尽管如此,我们还是做到了。我们安排了一个《大步行走》的会议,有12个人——最多;它已经爆满了——我们玩了好几个小时。有真正的、不勉强的笑声!人们说他们玩得很开心!我相信还有再玩一次的推动。我认为这是一个成功。

-Bertie

本周我们玩了什么:《火焰纹章:命运编织》和《漫威Tōkon:战斗之魂》

本周,Eurogamer编辑部分享了他们沉迷的游戏,包括《火焰纹章:命运编织》、《漫威Tōkon:战斗之魂》以及《星球大战:零公司》等。

关键词:游戏分享、编辑部推荐

来源:Eurogamer

发布时间:2026-08-15T15:00:00+08:00

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