
在Wccftech参与的《星球大战:零公司》预览活动中,四位核心开发者——游戏总监Greg Foertsch、首席设计师James Brawley、叙事总监Aaron Contreras和Lucasfilm Games的执行制片人Orion Kellogg——回答了媒体提问,分享了这款即将于8月27日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S/X的单人回合制战术游戏的许多细节。
Greg Foertsch表示,他非常兴奋能与大家分享这款游戏,玩家将有机会体验游戏的很大一部分,并体验到深度不应以牺牲优雅为代价的理念。玩家应该期待出色的呈现价值、精彩的故事和惊人的游戏玩法。
Orion Kellogg表示,他特别兴奋让人们体验他们的零公司团结起来的感觉。玩家正在组建一个不太可能的角色团队,讲述一个独特的《星球大战》故事,这个故事只能在克隆战争下的战争中发生,这也延伸到了游戏玩法中。玩家会找到创造性的方法使用原力或武器化阿斯特罗米斯,因此我们提供的体验是《星球大战》独有的。
Aaron Contreras表示,这是他参与的第一个战术策略游戏,但不是他的第一个《星球大战》项目。他非常兴奋,并且在整个过程中都保持着兴奋。将《星球大战》故事与战术游戏玩法(包括永久死亡)融合是一个真正的挑战。游戏中有这些伟大的、丰富的角色,比如Ray Volkov,她有一个令人难以置信的绝地故事,但她可能在游戏早期就意外被爆能枪击中头部,然后她就消失了,故事在没有她的情况下继续。
James Brawley表示,他非常兴奋能给玩家带来一款许多人从未想过会得到的《星球大战》游戏。他喜欢看到《星球大战:零公司》开发过程中人们想出的非常酷的团队组合,他们不仅在角色定制上,还在构建他们的小队、构建他们的个别角色以及在战斗中使用他们的方式上展现出的创造力。
关于主要故事角色是否真的会永久死亡,以及游戏的故事如何适应这种可能性,Aaron Contreras确认,是的,他们可以。永久死亡是《零公司》的一部分。玩家可以开启或关闭它,但他们建议开启它以获得最紧张的体验。如果Hawks(玩家角色)死亡,游戏结束,需要重新开始那个任务,但游戏中的其他角色都是易受攻击的,有一些例外。
Greg Foertsch谈到《星球大战:零公司》的诞生,他认为这个类型从未真正有过像《星球大战》这样的IP进入并使其对更多人可见。







《星球大战:零公司》的开发者讨论了游戏的永久死亡机制、可重玩性,以及在战术游戏中提供高呈现价值和精彩故事的重要性。
关键词:星球大战、策略游戏、开发者访谈
来源:Wccftech
发布时间:2026-08-11T22:00:00+08:00
0
0