
芬兰独立游戏开发商Remedy娱乐在2026年上半年的财报中披露了收入的大幅下降,但公司对即将推出的续作《控制:余震》的市场需求持乐观态度,该游戏计划于9月24日发售。
Remedy第二季度(2026年4月至6月)的收入同比下滑了40.0%,从去年同期的1690万欧元降至1020万欧元。2026年上半年总收入也下降了23.1%,从3030万欧元降至2330万欧元。尽管EBITDA微幅正向,为50万欧元,但由于收入支付的有利时机,现金流从经营活动中改善至760万欧元。
CEO Jean-Charles Gaudechon,自2026年3月上任以来,将收入下降主要归咎于与去年的高基数相比:2025年第二季度包括了《FBC: Firebreak》推出的大量收入增长,以及初始订阅服务的累积增加了去年的数字。《Max Payne 1&2》重制版和《控制:余震》的开发费用总计为640万欧元,而游戏销售和版税收入从950万欧元下降至380万欧元。
尽管收入同比有所下降,但Remedy指出,由于续作的营销推动,原《控制》在第二季度继续增长销售势头,而《心灵杀手2》在本季度也超过了一个重要的里程碑,其终身销量超过了300万份。
今天的报告焦点是即将到来的《控制:余震》的全球发售,确认将于2026年9月24日。Remedy表示,反响非常积极,特别指出游戏从原始游戏中变化最大的是更快的近战战斗,这是最受争议(但最终被接受)的变化。截至今天,该游戏在各平台上的愿望清单已经超过150万。
具体到PlayStation平台,Remedy的内部分析显示,《控制:余震》在其公告后的竞选窗口期间,在美国、德国和巴西的预购游戏中排名前三。第二季度,该游戏的营销支出显著增加,公司明确将其标记为该季度盈利能力较弱的驱动因素:其他运营费用增加了170万欧元,主要是由于《控制:余震》的促销活动。
在开发方面,Remedy列出了三个活跃项目:《控制:余震》(全面生产,自行发布),一个尚未命名的新项目,现在已经进入“生产准备”,以及为Rockstar Games开发的《Max Payne 1&2》重制版,也在全面生产中。
尽管本季度表现不佳,Remedy仍保持其2026年全年的展望不变,预计一旦《控制:余震》发货,收入和EBITDA将同比增长。该工作室重申了其雄心勃勃的2030战略目标:到2027年将2024年的收入翻一番,并在同一年达到30%的EBITDA利润率,这一目标将通过整个战略期间的持续增长来实现。
截至本期末,员工人数为379人,略低于一年前的385人,而公司的现金和流动投资总计2960万欧元,使其在迄今为止最大的发售窗口期之前拥有净现金头寸1180万欧元。


Remedy娱乐公司第二季度收入下降40%,但新作《控制:余震》预购愿望清单超过150万,《心灵杀手2》销量突破300万份。
关键词:Remedy、控制:余震、心灵杀手2
来源:Wccftech
发布时间:2026-08-11T16:00:00+08:00
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