
《上古卷轴IV:湮没 重制版》即将登陆Switch 2平台,发售日期定于2026年8月11日。这款游戏将支持DLSS技术,掌机模式下分辨率可达900p,帧率为30fps;主机模式下则为1080p,同样保持30fps的流畅体验。Switch 2版本还特别增加了鼠标模式、体感控制和触摸屏输入功能。
《上古卷轴IV:湮没 重制版》于2025年4月在其他平台推出,现在开发团队已经对游戏进行了适配调整,以满足Switch 2的需求。在接受Nintendo Life采访时,Bethesda的联合艺术总监Dan Lee和工作室总监Tom Mustaine分享了移植过程,并强调了以实体游戏卡形式发布这款游戏的重要性。
Dan提到:“Switch 2系统有着独特的优势和性能特点,我们需要做一些工作来充分利用这些特性。当然,我们还包括了体感控制和鼠标支持。我认为这是Switch 2上首款使用Unreal Engine 5的开放世界游戏。因此,我们没有其他游戏可以参考,无法问‘他们是怎么做到的?’”
我们的技术总监JD付出了很多努力,确保所有内容能够整合在一起。Virtruos团队在让艺术作品适应系统方面表现得非常出色,尤其是内部环境的视觉效果。你真的需要对比才能看出地牢等地的差异。他们的工作做得非常好。
而且,所有内容都在一张卡带上,我很高兴我们能够实现这一点。我非常支持实体媒体和保存。这对我意义重大。团队让它工作,并在存储限制下及时完成。
Tom说:“Dan拥有来自OG时代的最大的实体媒体收藏之一。他有很多藏品。对我们所有人来说,实体卡带的事情真的很重要。能够在卡带上获得整个游戏,并以这种升级的视觉保真度进行扩展,这是一个巨大的胜利。”
Oblivion最初发布时的一个优势是它是一个巨大的技术壮举。它是当时可以在每个设备上真正探索的第一批大型开放世界游戏之一;当时是第一次大型控制台推动。其他引擎和其他技术需要一段时间才能赶上流媒体能力。
所以这种配对对我们来说非常有效,因为我们能够为所有不同版本构建非常高保真的源艺术作品。我们总是可以转动旋钮和拨动开关,确保我们尽可能在任何地方都以30fps为目标。
学习新平台和迁移时总会有头痛和事情。所以我们优化了世界流媒体,优化了一些细节,确保游戏的感觉尽可能稳固。然后,你知道,只是调整,调整,玩,直到我们可以说,“好的,这感觉很棒。现在,把它放在卡带上!”
Dan说:“我想这个项目也做了其他一些我之前没有想到的事情。所以我们不得不让指南针变大,确保它在掌机模式下工作得很好。而且游戏中有很多菜单。但最终一切都很顺利,当然你也可以使用触摸屏,并在左右手之间切换鼠标模式。”


《上古卷轴IV:湮没 重制版》即将登陆Switch 2,支持DLSS技术,并包含鼠标模式、体感控制和触摸屏输入。
关键词:Switch 2、上古卷轴IV:湮没、实体版
来源:GoNintendo
发布时间:2026-08-11T03:38:28+08:00
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