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id Software首席开发者抨击微软:现在制作《Doom》这样的3A游戏“不可能”

来源:Eurogamer 183编辑 26-08-10 23:27:43

id Software的首席开发者Chris Hayes在Well Played播客中谈到了微软对工作室的大规模裁员,并直言不讳地表示,现在用一半的人手制作像2016年《Doom》这样的3A游戏是不可能的。

Hayes直言:“制作一个像我们以前做过的3A游戏,用一半的人手,这很难,我的意思是不可能。”他强调,当整个部门和整个学科都消失时,制作游戏变得困难。

Hayes还提到,尽管高层保证“我们仍然是同一个id”,但他反驳说:“我们不是同一个id,我们是半个id。”

Hayes认为这些保证是为了阻止id剩余的开发者离开,并声称这是微软提供给工作室负责人的谈话要点。

在对话中,Peschke质疑微软坚持认为id现在的开发者数量与2016年《Doom》发布时相似,指出那款游戏的制作人员名单比留在工作室的人数要多。对此Hayes说:“他们之所以说‘接近’,是因为实际上更少。”

Hayes还讨论了Game Pass服务以及id Software对服务的问题:“每当我们看到财务报告说Bethesda下的销售不佳时,如果你们有Game Pass,那什么是销售?你们是在说销售不佳意味着游戏销售数量少吗?”

Hayes还分享了他的看法,认为那些负责裁员的人不理解业务,他说:“他们不懂艺术,他们不懂游戏,他们不懂商业模式。”当被要求详细说明为什么他认为他们不懂艺术时,Hayes说:“当你削减了工作室的一半,并且不考虑游戏是如何制作的,你就不理解我们团队之间的凝聚力是我们成功的原因。”

id Software是上个月受到裁员影响的多个微软旗下开发者之一。作为“Xbox重置”的一部分,公司宣布将裁减3200个职位,其中1600个立即生效,其余的随后进行。

id Software首席开发者抨击微软:现在制作《Doom》这样的3A游戏“不可能”

id Software的首席服务提供者Chris Hayes在Well Played播客中讨论了微软对工作室的大规模裁员,并表示以现有一半的人员制作像2016年《Doom》这样的3A游戏是不可能的。

关键词:id Software、微软、裁员、3A游戏

来源:Eurogamer

发布时间:2026-08-10T23:27:43+08:00

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