
8月8日,2026穿越火线IP嘉年华在济南融创国际体育中心启幕。活动现场,腾讯互娱K1合作部总经理许光正式公布3A买断制叙事单机新作《穿越火线:潜伏》。从持续十八年的竞技长青,到向单机叙事体验领域拓展,穿越火线正在打开IP表达的全新纵深。

从竞技长青到叙事纵深,重塑CF IP起源故事
《穿越火线:潜伏》是一款现实科幻题材和叙事驱动的单人第三人称战术潜行射击游戏,由That's No Moon与Smilegate共同研发、腾讯Team K1(腾讯互娱K1合作部)与Smilegate联合全球发行。
工作室核心主创首席创意官Taylor与首席设计官Jacob,曾主导多款行业标杆级重磅作品的叙事和玩法设计。团队尤其擅长将剧情叙事与玩法设计融合,致力于打造叙事驱动、定义品类的AAA级次世代游戏体验。

基于虚幻引擎5的次世代工业管线,《穿越火线:潜伏》将高自由度“潜行”与高压“战场”体验置于同一套叙事框架之下。玩家需要阅读环境、判断威胁,并在瞬息变化的战局中寻找突破路径。这不仅是CF系列向3A叙事单机领域迈出的一次重要探索,也是IP汇聚全球化创作力量,以独特的艺术视角与电影化叙事语言,对CF故事的一次全新演绎。对于月活跃用户超过4000万的长青IP而言,《穿越火线:潜伏》的诞生,更标志着CF正向更加丰富的内容形态与更具全球影响力的表达方式迈出关键一步。

全新剧情影片发布,CF IP深层世界观首度揭示
嘉年华现场,全新的游戏内剧情影片全球首次公开,揭开了《穿越火线:潜伏》的故事一角。
保卫者特工德尔罗伊·克罗斯(Delroy Cross)与自由雇佣兵莱拉·卡西姆(Layla Qassem)原本身处对立阵营,却在更大威胁逼近时被迫并肩。

身为保卫者的克罗斯与莱拉有着截然不同的视角,莱拉对克罗斯所站立场的质疑直接而犀利,两人之间的对峙没有输赢,只有在灰色地带中无法调和的张力。释出的剧情影片在对话中埋下了众多伏笔,暗示《穿越火线:潜伏》的故事与CF既有世界观存在着深度的关联。
影视级镜头语言与人物塑造,赋予影片以军事悬疑片的质感,也显露出《穿越火线:潜伏》的创作野心:不回避冲突中的复杂人性,不急于给出非黑即白的答案,而是在生存压力与脆弱信任之间,呈现一个更深刻、更真实,也更具当代感的CF世界。
五年走近CFer,让国际化制作扎根玩家记忆
在剧情影片之外,《穿越火线:潜伏》还首次公开了一段鲜为人知的幕后故事。过去五年,Taylor与团队成员多次亲赴中国,走进网吧体验CF、置身CFS电竞赛场观察比赛,用最直接的方式触摸CF IP在中国玩家心中的温度。

对That's No Moon团队而言,理解CF并不止于还原视觉符号。区别于大多数团队的先定调再填充,That's No Moon选择先从理解玩家入手。这部幕后纪录片展现了团队深入了解中国玩家文化的全过程,从网吧里与CFer们并肩开黑,到电竞赛场上感受现场氛围,也正是这段经历让主创团队真正理解了CF对于中国玩家意味着什么。穿越火线远不止是两个阵营的对抗,还有不同理念在同一片战场上的碰撞、交汇与共存。这份理解,最终成为了《穿越火线:潜伏》最核心的叙事底色。

十八年之后,向“长青IP”的下一程出发
过去十八年,CF在全球积累了数亿玩家,并在FPS竞技射击领域保持着长期生命力。但真正具有穿越周期能力的IP,不仅在于单一品类的持续运营,更在于能否以多元形态与不同世代的玩家之间,建立新的理解与连接。
《穿越火线:潜伏》的亮相,意味着CF IP已然做好准备以3A叙事单机的姿态,向全球玩家展开这个宇宙更深层的切面。正如许光在现场所言,CF的目标,是从被玩家持续选择的“长青游戏”,成为被全球玩家理解和喜爱的“长青IP”。
十八年的枪火与荣光,CF淌过了FPS最长情的河。而《穿越火线:潜伏》的亮相,则标志着这个IP正向3A叙事那座更高远的山发起攀登。目前游戏已开放预约,完成预约即可领取CF、CFM、CFHD三端全家桶联动礼包。期待《穿越火线:潜伏》的正式发售,一同见证CF IP的全新高度。

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