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《Doom》开发商id Software前员工炮轰Xbox:他们根本不理解艺术

来源:IGN 183编辑 26-08-09 04:03:41

《Doom》开发商id Software在今年7月遭遇了裁员风波,首席服务程序员Chris Hays对Xbox提出了尖锐的批评:“他们根本不理解艺术。”

自2010年起便在id Software工作的Hays,曾参与《Doom Eternal》等经典FPS游戏的开发。最近,他在与Andre Peschke的对话中,对公司裁员136名员工的决定进行了直言不讳的批评。

Hays表示:“用一半的人手制作像我们以前那样的AAA级游戏,几乎是不可能的。”他强调:“当整个部门被裁撤,你需要的整个学科消失时,制作游戏变得非常困难。”

他继续说:“如果他们有某种新的计划来实现这一切,那并没有被告知我们;我们不知道那是什么。他们向我们保证,我们仍然是同一个id,我们仍然会做我们所做的事情,但首先,我们已经不是同一个id了。我们只有一半的人。id是那些人,我们的特殊之处在于我们拥有的人和我们之间的关系。”

Hays提到的“保证”至少部分指的是上个月裁员后出现的一些信息。id Software在7月10日向IGN发表声明,感谢粉丝的支持,并承认虽然工作室“受到影响”,但重组后规模与制作《Doom 2016》时“大致相同”。声明补充说:“我们仍然拥有建造我们所知的游戏和技术所需的团队。”

id Software凭借2016年的《Doom》游戏重新夺回了领先FPS工作室的称号,并在2020年的《Doom Eternal》和2025年的《Doom: The Dark Ages》中保持了这一地位。Hays表示,微软和Xbox的监督者试图最小化“动荡”。

Hays补充说:“工作室管理层被告知哪些可以说,哪些不可以说。”他指出:“这感觉更像是一种保证。他们不希望更多的人离职并说,‘哦,id没有未来了,所以我们都要离开’,然后就没有人了。他们不希望动荡。归根结底,他们只是想告诉我们,‘哦,不,一切都很好。事情会好起来的。’”

Hays表示,id现在拥有的员工数量“少于”参与《Doom 2016》的员工数量。他指出,粉丝们当然会对系列游戏有自己的偏好,但他补充说:“每款《Doom》游戏背后都有更多的东西。我们制作了更大更好的游戏,但那时我们有两倍的人手。所以,我们现在的人手比之前少。我们还会制作相当于Xbox 360单人游戏的东西吗?因为我们的工作室规模就是那样。”

id Software不仅在游戏历史上占有特殊地位,而且在那些几十年来一直支持工作室作品的人心中占有一席之地。《Doom》也经受住了时间的考验——那么为什么id会受到如此严重的打击呢?

Peschke提出了这个问题,但Hays表示他“不知道”为什么裁员会像现在这样展开。然而,这个问题确实引出了Game Pass的话题。

Hays说:“在基层,我们无法知道那是什么。”他补充说:“我们可以像其他人一样猜测。我知道我们对Game Pass的运作有严重的问题。每当我们看到微软的财务报告称Bethesda的销售不佳时,如果你们有Game Pass,那什么是销售?你是说销售不佳意味着游戏销售数量少吗?当然。”

“你不是在做游戏销售业务模式。他们根本不理解艺术。他们不理解。他们不理解艺术。他们不理解游戏。他们不理解那种商业模式。”

尽管id Software的裁员似乎动摇了《Doom》工作室的基础,但失去的员工只是7月份席卷Xbox团队的总裁员中的一小部分。这是新任CEO Asha Sharma当时称之为“Xbox历史上最重大的重组”的“重置”的一部分。它立即影响了宣布当天的1600名员工,在整个当前财年中又有另外1600名员工受到影响。

Hays表示,他“愿意尝试实现”为id设定的目标,但这些目标并没有得到均衡的传达。相反,他们被告知“只做我们能做出的最好的游戏”。

他补充说:“在被收购之前,ZeniMax也是这样评估成功的。”他说:“如果我们在批评赞誉上得分很高,并且我们有相当稳定的销售,但它们没有达到预期,那么这就是市场营销和销售的问题。如果你得分低,就意味着你没有制作出好的游戏。”

“他们试图更好地找到那个平衡点。”

<b>100. 1 vs. 100</b><br><br>
A large-scale, online multiplayer game show, played in real-time by actual players who could win actual prizes? It was a bold idea, and Microsoft's 1 vs. 100 actually did it. Adapted from the TV show of the same name, players were randomly dropped into one of three pools whenever the show went live: the Crowd, the Mob, and the One, with the One competing against the Mob in trivia rounds where reaction times were just as important an ingredient to victory as the correct answer to the question being asked. Prizes ranged from 80 Microsoft Points ($1) to a free Xbox Live Arcade game, to 10,000 Microsoft Points ($125). 1 vs. 100 was a true social and technical experiment in the world of gaming, and here's the thing: it worked! Sadly, it was canceled after two "seasons" and can't be played now, but it lives on in the memory as one of the best and most innovative Xbox games ever made.

《Doom》开发商id Software前员工炮轰Xbox:他们根本不理解艺术

id Software前员工Chris Hays批评微软在裁员后对艺术和游戏的理解不足。

关键词:Doom、id Software、Xbox、微软、裁员

来源:IGN

发布时间:2026-08-09T04:03:41+08:00

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