
《Doom》开发商id Software在今年7月遭遇了裁员风波,首席服务程序员Chris Hays对Xbox提出了尖锐的批评:“他们根本不理解艺术。”
自2010年起便在id Software工作的Hays,曾参与《Doom Eternal》等经典FPS游戏的开发。最近,他在与Andre Peschke的对话中,对公司裁员136名员工的决定进行了直言不讳的批评。
Hays表示:“用一半的人手制作像我们以前那样的AAA级游戏,几乎是不可能的。”他强调:“当整个部门被裁撤,你需要的整个学科消失时,制作游戏变得非常困难。”
他继续说:“如果他们有某种新的计划来实现这一切,那并没有被告知我们;我们不知道那是什么。他们向我们保证,我们仍然是同一个id,我们仍然会做我们所做的事情,但首先,我们已经不是同一个id了。我们只有一半的人。id是那些人,我们的特殊之处在于我们拥有的人和我们之间的关系。”
Hays提到的“保证”至少部分指的是上个月裁员后出现的一些信息。id Software在7月10日向IGN发表声明,感谢粉丝的支持,并承认虽然工作室“受到影响”,但重组后规模与制作《Doom 2016》时“大致相同”。声明补充说:“我们仍然拥有建造我们所知的游戏和技术所需的团队。”
id Software凭借2016年的《Doom》游戏重新夺回了领先FPS工作室的称号,并在2020年的《Doom Eternal》和2025年的《Doom: The Dark Ages》中保持了这一地位。Hays表示,微软和Xbox的监督者试图最小化“动荡”。
Hays补充说:“工作室管理层被告知哪些可以说,哪些不可以说。”他指出:“这感觉更像是一种保证。他们不希望更多的人离职并说,‘哦,id没有未来了,所以我们都要离开’,然后就没有人了。他们不希望动荡。归根结底,他们只是想告诉我们,‘哦,不,一切都很好。事情会好起来的。’”
Hays表示,id现在拥有的员工数量“少于”参与《Doom 2016》的员工数量。他指出,粉丝们当然会对系列游戏有自己的偏好,但他补充说:“每款《Doom》游戏背后都有更多的东西。我们制作了更大更好的游戏,但那时我们有两倍的人手。所以,我们现在的人手比之前少。我们还会制作相当于Xbox 360单人游戏的东西吗?因为我们的工作室规模就是那样。”
id Software不仅在游戏历史上占有特殊地位,而且在那些几十年来一直支持工作室作品的人心中占有一席之地。《Doom》也经受住了时间的考验——那么为什么id会受到如此严重的打击呢?
Peschke提出了这个问题,但Hays表示他“不知道”为什么裁员会像现在这样展开。然而,这个问题确实引出了Game Pass的话题。
Hays说:“在基层,我们无法知道那是什么。”他补充说:“我们可以像其他人一样猜测。我知道我们对Game Pass的运作有严重的问题。每当我们看到微软的财务报告称Bethesda的销售不佳时,如果你们有Game Pass,那什么是销售?你是说销售不佳意味着游戏销售数量少吗?当然。”
“你不是在做游戏销售业务模式。他们根本不理解艺术。他们不理解。他们不理解艺术。他们不理解游戏。他们不理解那种商业模式。”
尽管id Software的裁员似乎动摇了《Doom》工作室的基础,但失去的员工只是7月份席卷Xbox团队的总裁员中的一小部分。这是新任CEO Asha Sharma当时称之为“Xbox历史上最重大的重组”的“重置”的一部分。它立即影响了宣布当天的1600名员工,在整个当前财年中又有另外1600名员工受到影响。
Hays表示,他“愿意尝试实现”为id设定的目标,但这些目标并没有得到均衡的传达。相反,他们被告知“只做我们能做出的最好的游戏”。
他补充说:“在被收购之前,ZeniMax也是这样评估成功的。”他说:“如果我们在批评赞誉上得分很高,并且我们有相当稳定的销售,但它们没有达到预期,那么这就是市场营销和销售的问题。如果你得分低,就意味着你没有制作出好的游戏。”
“他们试图更好地找到那个平衡点。”

id Software前员工Chris Hays批评微软在裁员后对艺术和游戏的理解不足。
关键词:Doom、id Software、Xbox、微软、裁员
来源:IGN
发布时间:2026-08-09T04:03:41+08:00
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