
Take-Two的掌门人预测,游戏行业有望在三年内迎来“商业级流媒体服务”。他强调,要让游戏流媒体变得举足轻重,必须能够像游戏机一样流畅运行《GTA 6》。
在Take-Two最新财务报告发布后,CEO Strauss Zelnick在投资者问答环节中分享了他对游戏行业的见解。他谈到了芯片成本上涨对索尼和微软的影响,这两家公司不得不提高游戏机价格,甚至可能推迟PlayStation 6和下一代Xbox(代号Project Helix)的发布。
Zelnick坦言,硬件成本上涨“并非好事”,因为更便宜的硬件意味着更多人能够拥有,这对软件公司来说是期望看到的。但他同时指出,游戏流媒体的兴起将在很大程度上缓解这一问题。
游戏流媒体并非新鲜事物,目前大多数游戏行业巨头都以某种形式提供流媒体服务。尽管如此,与本地游戏相比,流媒体仍被认为提供较差的游戏体验,人们担心响应性、保真度和延迟问题。尽管如此,Zelnick相信高质量的游戏流媒体“即将到来”,并给出了一个时间框架,即能够提供低延迟游戏。
“随着流媒体的到来,我们确实相信这即将到来,能够提供低延迟并且真正对消费者有效的服务,以前不是游戏机的机器将成为游戏机,”Zelnick预测。“所以,不考虑游戏机业务会发生什么,这对我们当然有影响,我们看到总体安装基数实际上会大幅增长。如果你相信流媒体——要清楚,我们确实相信——我很高兴给出一个时间线:我认为我们将在三年内进入商业流媒体模式。而商业,我的意思是低延迟。这可以扩大10倍的有效安装基数。”
“现在这并不意味着我们的收入会增长10倍,我们也不会预测会这样,但显然你的忠实消费者已经可以访问游戏机。但我确实认为,这为即使在核心市场之外也广泛受欢迎的游戏创造了巨大的机会。我们显然有这样的游戏。”
在接受IGN采访时,我们询问了Zelnick关于他三年预测的看法,以及他是否觉得流媒体能够在那个时间框架内像游戏机一样在保真度和响应性方面运行《GTA 6》。“我认为,如果流媒体要变得重要,它必须做到这一点,”他回答。“但我是在推测时间框架和技术,因为如果它现在就存在,就不会是三年后的事。我真的可能错了,但这是我最好的猜测。但当然,如果你不能支持像《GTA》这样的游戏,我认为这对我们来说就不会相关。”
预计索尼和微软都将在未来几年大量依赖流媒体,以应对内存危机。“我没有关于游戏机制造商计划的任何内幕,但如果他们计划的一部分是流媒体,我一点也不会感到惊讶,”Zelnick表示。
上个月,微软推出了一个广告支持的Xbox游戏流媒体测试,承诺广告不会中断游戏。“对于许多玩家来说,他们已经拥有的设备现在允许他们用Xbox流式传输游戏,”微软当时表示。“云还可以帮助Xbox One用户在不需要立即购买新硬件的情况下玩为Xbox Series X|S构建的新游戏。这在游戏机更难找到或不那么负担得起的地方尤其有意义,为更多玩家提供了另一种在他们已经拥有的设备上访问伟大游戏的方式。”
在游戏机价格上涨的背景下,广告支持的Xbox流媒体测试到来了,一些游戏硬件的价格正在推向1000美元大关。6月,微软宣布Xbox游戏机价格大幅上涨,将原因归咎于持续的“组件危机”。“去年10月,我们在美国将Xbox游戏机价格提高了20-70美元,”微软当时表示。“我们希望不需要再次提价,我们已经在过去的几个月里与供应商合作寻找选项。不幸的是,游戏机的存储和内存价格已经上涨了超过2.5倍,我们预计到2027年秋季还会翻倍。”“整个消费电子行业都在与当前的组件危机作斗争,但对游戏机的影响尤其严重。与手机、电脑、扬声器和其他消费设备不同,游戏机通常不是以盈利为目的出售的,而是以低于制造成本的价格出售的。”
新任Xbox CEO Asha Sharma表示,新旧游戏机不断上升的成本将需要“根本不同的商业模式”在未来一代中。她补充说,这个行业已经……

Take-Two的CEO Strauss Zelnick认为游戏行业将在三年内进入商业流媒体模式,高质量流媒体服务将是关键,尤其是对于《GTA 6》这样的大作。
关键词:游戏流媒体、Take-Two、GTA 6
来源:IGN
发布时间:2026-08-08T00:28:27+08:00
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