备受期待的《漫威 Tokon:战斗之魂》终于与玩家见面。虽然主机玩家对这款4v4标签格斗游戏反响不错,但PC玩家却遇到了从卡顿到网络代码等一系列技术问题。
游戏目前在Steam上的评价褒贬不一,绝大多数负面评价都指向了技术问题。有的玩家几乎没遇到什么麻烦,而另一些玩家即便硬件配置高于官方推荐的最低要求,也问题频出。
玩家Lameme14在Steam页面上留言:“我对这款游戏期待已久,但就目前而言,我实在无法推荐。因为根本启动不了游戏,反作弊系统导致黑屏,CPU反复满载。更别提尝试运行Playstation PC SDK了。”
“经过大量调整,黑屏持续半小时后,游戏终于加载进来。但运行效果极差,伴随着持续的小卡顿。”
其他用户,比如Vestige,指出游戏不支持Linux是一大败笔。他写道:“这款游戏无缘无故地对Linux玩家充满敌意。其他所有(非Riot)格斗游戏都能在Linux上运行,ArcSys的游戏在Linux上表现良好,索尼发行的游戏也能在Linux上运行。”
《漫威 Tokon》似乎也无法在SteamOS上正常运行,除非采取一些极端的变通方法。比如,Steam Machine可以运行游戏,但需要一个Windows启动驱动器,就像制片人Karim Jovian在X上展示的那样。
至于卡顿问题,游戏似乎难以持续稳定在60fps。虽然这些帧率下降非常短暂,但它们会导致在线游戏中的连锁反应,尤其是在在线比赛中。详细分析可以在这里阅读。简而言之,卡顿意味着游戏画面丢帧,这在在线比赛中会导致回滚网络代码调整战斗,以确保两名玩家看到相同的内容。这意味着即使你的设置运行游戏没有问题,与另一个遭受卡顿的玩家的在线比赛也会影响体验。
针对这些反馈,《漫威 Tokon》的开发者已在社交媒体上发表声明,回应这些问题,并表示正在调查技术问题的报告。与此同时,玩家们也在寻找自己的解决方案。一些主机玩家完全关闭了与PC的跨平台游戏,这似乎有效。
对于格斗游戏来说,这确实是一个艰难的开始,尤其是在公开测试版(尽管PSN中断)受到好评之后。希望很快会有适当的修复,让事情重回正轨。

《漫威 Tokon:战斗之魂》PC版玩家报告了从卡顿到网络代码问题的广泛技术问题,导致Steam上的评价褒贬不一。
关键词:漫威、格斗游戏、技术问题
来源:Eurogamer
发布时间:2026-08-07T19:35:35+08:00
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