
《卧龙2:余烬之翼》在非E3季节意外公布,虽然预告片内容不多,但足以让人察觉到,这个系列的新作品将解决许多前作中的问题。Team NINJA和Koei Tecmo透露,在2027年初登陆各大平台前,新作将采用开放世界和动态战场,以解决开放世界游戏的单调感,并从《忍者龙剑传》系列中汲取灵感。
2026年ChinaJoy上,制作人平山正和在接受AUTOMATON China采访时确认,《卧龙2:余烬之翼》将放弃原作的线性进程,转而采用开放世界进程和动态战场,战场条件将动态变化。这种进程的变化也将影响原作士气系统的工作方式,尽管平山先生没有提供具体细节。
“在前作中,玩家需要在各个位置插上旗帜以提升士气,以便挑战Boss。这次,随着开放世界设定,士气系统确实会进行调整以反映这种变化。具体细节目前无法透露;我们只能说士气系统仍然存在,但与以前不同,”平山先生说。“关于开放世界探索的单调性,这次基本上描绘了整个战场。战场上的变化将影响战斗的结果,也会导致场景其他部分的变化。我认为这将在一定程度上减轻单调性。”
考虑到原作如何无缝连接线性故事任务,以及Team NINJA在《仁王3》的开放区域中已经进入了开放世界方向,所以《卧龙2:余烬之翼》采取类似做法并不令人意外。希望这些机制的实施能像系列第三部作品那样出色,因为它提升了超出大多数人预期的体验。
从《忍者龙剑传4》中汲取灵感
平山正和还担任《忍者龙剑传4》的导演,其开发与《卧龙2:余烬之翼》重叠,他也把一些游戏元素带入了即将推出的标题。“如果我要说说《卧龙2》从《忍者龙剑传4》中借鉴了什么,我认为主要是更立体的动作元素,如跑墙和攀爬。包括动作和摄像机角度,我们肯定利用了我们多年积累的经验,”平山先生说。
虽然没有明确描述为受《忍者龙剑传》系列启发,但很有可能这个经典的动作游戏系列确实影响了《卧龙2:余烬之翼》的空中战斗机制。虽然它们将是体验的核心部分,但空中战斗机制不会抢尽风头,因为没有武器主要针对空中战斗进行平衡。据平山先生说,将有“武器技能和战术来对抗空中战斗”,但玩家仍然会有很多灵活性。
《卧龙2:余烬之翼》的制作人没有具体说明,但上述新信息为一款大多数人从未预料会面世的游戏描绘了一个令人兴奋的画面。由于原作在发布后有显著改进,将非常有趣地看到开放世界动态战场和挡反变化将如何在原作的基础上构建一个更好的游戏。

《卧龙2:余烬之翼》将采用开放世界和动态战场设计,制作人表示将调整士气系统,减少开放世界探索的单调感,并从《忍者龙剑传4》中汲取灵感。
关键词:卧龙2、开放世界、动态战场
来源:Wccftech
发布时间:2026-08-07T18:44:48+08:00
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