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Mac游戏性能提升新工具《Adrenaline》发布,但AMD FSR 1实现和其他权衡导致结果不尽人意

来源:Wccftech 183编辑 26-08-06 19:58:04

苹果macOS Tahoe系统带来了MetalFX帧插值技术的原生支持,但这项技术在新旧游戏中的应用似乎还有很长的路要走。不过,一位独立开发者通过其帧生成工具《Adrenaline》为Mac用户带来了一线希望。尽管如此,要说《Adrenaline》已经是一个完美的成品,还为时尚早,因为它采用了AMD的FSR 1技术,这在一定程度上影响了游戏体验。

《Adrenaline》的一大优势在于,它无需修改游戏的二进制文件,但这也意味着需要付出巨大的计算成本。

对于那些急于尝试的用户来说,Reddit用户“General-Duty9073”已经将《Adrenaline》免费上架至App Store,并且会一直持续到8月31日。不过,开发者需要做好面对批评的准备,因为这款应用还有许多值得改进的地方。首先,这款Mac应用不需要绕过反作弊机制或依赖开发者的集成,它通过苹果的ScreenCaptureKit工具运行。

《Adrenaline》同样可以用于在CrossOver上运行Windows游戏,但如果你已经有了像无损帧生成这样的专用应用,那么其他选择就显得多余了。此外,开发者采用了RIFE(实时中间流估计),这是一个开源的基于AI的深度学习模型,运行《Adrenaline》时,模型会被转换为苹果的Core ML格式。

在M3 MacBook Air上运行《Valheim》时,帧率在30FPS和60FPS之间波动,这可能会给人一种流畅游戏的错觉。然而,这正是问题开始显现的地方。Reddit上的许多评论者对AMD FSR 1的实现表示批评,因为它带来了大量视觉伪影和残影,更不用说图像质量的下降了。

类似于无损帧生成技术,Reddit用户“General-Duty9073”为Mac开发了名为“Adrenaline”的帧生成应用。不幸的是,它采用了AMD较旧的FSR 1技术,这导致了糟糕的图像质量。但如果它能更新以支持更新的版本……

《Valheim》看起来运行得相当顺畅,但帧生成技术需要一个合理的基准FPS才能提供流畅的画面。在这种情况下,30FPS太低了,这意味着60FPS的输出帧率将伴随着大量的输入延迟,影响了整体体验。同时,尽管将RIFE移植到Core ML减少了GPU的负担,但基于ML的光流仍然需要大量的计算性能。

当运行游戏时,如果结合上采样器、实时屏幕捕获和Core ML模型,M3 MacBook Air很快就会遇到热限制问题,尤其是在缺少散热风扇的情况下。RIFE主要是为电影和视频开发的,而不是游戏,游戏用户需要快速的输入和高FPS,而不是更慢、更电影化的节奏。

至于为什么选择FSR 1而不是其他现代标准,尽管图像质量较差,开发者解释说,更高端的时间上采样器需要运动向量和深度数据,而这些是外部屏幕捕获无法获取的。他还提到,苹果自己的MetalFX实现是一个更好的选择。

对于苹果硅用户来说,好消息是《Adrenaline》可以免费使用,直到8月31日,而且那些在此期间免费获得它的人将永远免费。现在,如果未来能有一些值得注意的更新,那就更好了。

Mac游戏性能提升新工具《Adrenaline》发布,但AMD FSR 1实现和其他权衡导致结果不尽人意

独立开发者推出Mac帧生成工具《Adrenaline》,无需修改游戏二进制文件,但AMD FSR 1的使用导致图像质量下降。

关键词:Mac、游戏性能、AMD FSR

来源:Wccftech

发布时间:2026-08-06T19:58:04+08:00

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