NVIDIA在2023年首次展示了RTX神经纹理压缩(NTC)技术,并在2026年上半年再次亮相,透露该技术能减少高达85%的VRAM使用量。如今,这项原本仅在Windows 11上向开发者提供的SDK已扩展至ARM64平台,因为NVIDIA的《RTX Spark》笔记本系列预计将在今年晚些时候发布。
尽管NTC技术已向开发者开放,但目前尚无游戏支持。至于《RTX Spark》能否改变这一现状,目前还没有消息。
Windows 11 ARM64支持RTX神经纹理压缩的功能最初由Compusemble发现,随后VideoCardz报道了该功能被添加到《RTX Spark》平台的消息。简而言之,NTC旨在在保持高质量视觉效果的同时大幅减少VRAM使用量。对于现代AAA级游戏而言,这项技术将受到那些在当前DRAM短缺情况下无法升级的玩家的热烈欢迎。
这项技术允许低比特率压缩,解锁两个额外的细节层次,或者16倍于常用纹理压缩技术的纹理数量,同时保持相似的存储需求。对于观众来说,要察觉这些视觉差异,他们需要靠近物体,然后才会显示出纹理退化的迹象。
压缩技术的实施使用了融合反向传播,使得在高达8,192×8,192的分辨率下进行实际的每材料优化成为可能。压缩器可以在NVIDIA RTX 4090上在1-15分钟内处理一个9通道的4K材质纹理集。虽然NVIDIA希望将其高级功能集流线化到所有平台,但如果开发者实际上能够使用这种压缩技术,它才会产生影响。
到目前为止,这项技术仅限于样本和演示。对于《RTX Spark》来说,启用NTC以减少VRAM使用量并不像专用GPU那样必要,因为芯片组的统一内存架构允许其配置高达128GB的LPDDR5X RAM。即使32GB的内存配置更受欢迎,也不会需要使用NTC。
然而,对于《RTX Spark》来说,帧率提升将非常受欢迎,尽管该芯片组已被证明能够流畅运行像《Alan Wake 2》和《PRAGMATA》这样的游戏。除了向开发者提供RTX神经纹理压缩SDK外,NVIDIA还发布了首个Windows 11 ARM64驱动,这表明首批搭载该SoC的笔记本可能很快就会上市。



NVIDIA为即将到来的《RTX Spark》笔记本和ARM64平台发布了RTX神经纹理压缩SDK,旨在减少VRAM使用量并提升游戏画质。
关键词:NVIDIA、RTX Spark、ARM64、RTX Neural Texture Compression
来源:Wccftech
发布时间:2026-08-06T18:41:34+08:00
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