
任天堂近日发布了2027财年第一季度(2026年4月至6月)的财务报告,揭示了公司收入与利润之间的显著差异。该季度任天堂的净销售额为5178亿日元,较去年同期下降了9.5%;然而,营业收入却大幅增长150.5%,达到1426亿日元,普通利润增长115.1%,达到2061亿日元,归属于母公司所有者的净利润增长53.5%,达到1474亿日元。
这种反差的背后有两个关键因素:一是软件在总销售额中的占比增加,且软件的毛利率远高于硬件;二是任天堂获得了美国IEEPA关税的退款,这笔退款之前被计入了前期的销售成本。这笔一次性的退款进一步推高了利润。
《Switch 2》的热度不减,该季度售出382万台,自2025年6月推出以来,总销量达到2368万台。《Switch 2》软件销量总计946万套,其中《Yoshi和神秘之书》(5月)和《星之卡比》(6月)表现稳健,同时《宝可梦波普利亚》继续热销。
在原版任天堂Switch方面,硬件销量总计66万台(累计销量1.5659亿台),但软件表现有所不同。4月发布的《朋友聚会:梦想生活》已售出794万套,显示出强劲的增长势头。加上旧版Switch游戏(也可在Switch 2上玩)的持续稳定销售,该季度Switch软件总销量达到3381万套。
任天堂平台的数字销售总额为1327亿日元,同比增长90%,主要得益于包装软件下载版的增长。任天堂的IP相关业务(授权、商品和电影)增长更为显著,增长107.4%,达到348亿日元,公司将其归因于《超级马里奥银河电影》的强烈观众参与。
任天堂没有调整2026年5月8日最初发布的全年财务预测。该预测仍预计年度净销售额为2.05万亿日元(全年下降11.4%),营业收入为3700亿日元,普通利润为4300亿日元,归属于母公司所有者的净利润为3100亿日元。
公司的信心显然与日益丰富的发布日程有关。除了7月刚刚推出的《Splatoon Raiders》外,任天堂特别提到了今年还将推出的三款主要Switch 2游戏:9月的《火焰纹章:命运编织》、10月的《任天堂Switch运动度假村》,以及备受塞尔达粉丝期待的《塞尔达传说:时之笛》,确认将于2026年发布。在原版Switch方面,7月推出了《节奏天堂节奏》,任天堂表示将继续依靠其庞大的安装基础和常青作品目录,以维持旧平台的参与度。



任天堂第一季度财报显示,尽管收入下降9.5%,但利润因软件销售和关税退款而激增150%。《Switch 2》销量达236.8万台,软件销量达946万套。
关键词:任天堂、Switch 2、财务报告
来源:Wccftech
发布时间:2026-08-06T16:15:00+08:00
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