《光环:战役进化》在经过五天的预购玩家提前体验后,终于对所有人开放。随着玩家们重新体验士官长初次冒险,一个事实变得非常明显:这不再是你爸爸时代的《光环》。
我在评测中提到过,《光环:战役进化》更像是一个重制版,而非简单的高清复刻。游戏进行了大量的调整和改变,几乎整个战役的后半部分都被重新设计,以减轻2001年原版中洪水部分的重复和残酷。然而,似乎并非所有的改变都受到了玩家的欢迎。
现在,原版《光环》游戏中并没有骷髅:这些可以在战役中收集并在大厅中激活以自定义游戏中各种效果的难度修改器。但在bungie看到从《光环2》开始骷髅的成功之后,这些收藏品最终被添加到了《光环:战斗进化》的周年纪念版中(随后在《士官长合集》中复制)。在《光环:周年纪念进化》中,整个战役中有14个骷髅可以找到。然而,在《光环:战役进化》中,却有42个——是之前版本游戏的三倍。
这实际上使得《光环:战役进化》变成了一个收集游戏。但这并不是所有新重制FPS玩家都乐于接受的。“如果游戏会因为探索而杀死我,那么在游戏中有骷髅有什么意义?”本周在r/Halo上获得最高评分的帖子问道。
另一个获得高评分的帖子展示了士官长在第二个任务的光环巨型结构上探索支撑梁,然后当他越过某个看不见的阈值时被无情地杀死。
在网上其他地方,还有更多关于光环工作室如何处理士官长越界问题的抱怨。“开始认为没有复活节彩蛋,只有死亡障碍,”另一位用户感叹道。我必须说,我同意:bungie让你在原版游戏中探索的方式是很棒的。开发者信任你,并在地图上最不起眼的地方插入秘密和复活节彩蛋,知道渴望了解背景故事的玩家会探索地图的每一个角落。
然而,光环工作室在信任方面表现得不那么慷慨……尽管他们把三倍多的骷髅塞进地图供我们收集。
这确实给渴望一些经典《光环》魅力的好奇玩家发出了混合的信息。在我的第一次游戏过程中,我找到了14个骷髅……有趣的是,我认为它们是2011年周年纪念版中我脑海中根深蒂固的那些位置。但我不喜欢去其他地方寻找新的,因为像社交媒体上的人们一样,我厌倦了每次越界时被‘建筑师’杀死。
这些界限并不觉得特别明确或有标志。
最令人恼火的例子是在《沉默制图师》任务中,这个任务发生在一个岛上。为什么我在单人或PvE合作游戏中探索某些区域会受到惩罚,而原版游戏甚至允许你用车辆逆向玩关卡,如果你足够聪明和坚持不懈的话?
不过,我抱怨这样的事情时不会不提供解决方案:你需要回想一下2010年的《光环:致远星》。在这里,如果玩家偏离开发者预期的路径太远,游戏不会杀死你——相反,它会启动一个‘死亡计时器’,给你足够的时间回到安全地带,然后才会被无情地扔到最近的硬表面上。理想情况下,我们仍然可以自由探索我们喜欢的地方,但通过实施这一点,我们也会在被简单地送回上一个检查点之前得到公平的警告。
不过,不要让这一点太过影响你对《光环:战役进化》的看法。我认为这是一个不错的重制版,也是《光环》未来几年发展方向的大胆指示。好消息是,看起来《光环2》的重制版已经在筹备中了。



《光环:战役进化》发布后,玩家发现游戏变成了收集游戏,探索受限导致玩家不满。
关键词:光环、收集、探索限制
来源:Eurogamer
发布时间:2026-07-30T20:14:42+08:00
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