中国音数协游戏工委在上海发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%。这一增长主要得益于移动端的稳固表现和客户端的贡献,以及双端互通带来的增量扩张。截至6月,国内游戏用户规模达到6.84亿,同比增长0.82%。
上半年,自研游戏在国内市场实际销售收入为1633.56亿元,同比增长16.31%。海外市场实际销售收入为123.72亿美元,同比增长30.22%。在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比46.91%,合成类占比16.22%,角色扮演和射击类分别位列第三、第四。
在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,客户端游戏实销收入占比24.03%,网页游戏占比1.07%。移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%。客户端游戏市场实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%。网页游戏市场实际销售收入20.16亿元,同比下降8.47%。
主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%,主要因为《黑神话:悟空》热度下降,新品跟进不足。电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元,同比增长11.12%。二次元移动游戏市场实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%。休闲移动游戏市场收入182.05亿元,同比增长10.74%。

中国音数协游戏工委发布报告,上半年国内游戏市场销售收入同比增长12.17%,用户规模达到6.84亿。
关键词:游戏市场、销售收入、用户规模
来源:游戏爆点公众号
发布时间:2026-07-30T17:58:14+08:00
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