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《火影忍者:忍者新世代》自来也[侠客列传]——忍者攻略&阵容推荐!(5)

来源:18183整合 VC 26-07-28 17:34:52

阵容优点:

1、拥有多次奥义,打断次数和伤害量可观;

2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有结界,不容易被对方结界限制;

5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;

6、可主动用奥义使对方忍者下个奥义失效;

7、可根据自身先攻决定防御或攻击奥义;

8、有机会使我方忍者免死;

9、可降低对方抗性,使伤害更高。

阵容缺点:

1、部分免伤技能具有随机性,会影响战局;

2、结界比较单一,仅防御奥义可以激活结界;

3、需要普攻或受击后才能恢复查克拉,会影响奥义策略。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:

纲手[忍界大战]+宇智波斑[秽土转生·解]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方自来也使用奥义,我方纲手打断,对方自来也下个奥义将失效;

2、我方自来也使用奥义,造成伤害,增加对方斑的奥义冷却时间;

3、对方纲手使用奥义御,增加对方血量;

4、对方自来也集齐能量点后奥义刷新,再次奥义,失效;

5、我方鸣人使用奥义御,增加纲手血量和护盾,并解除不良状态;

6、对方火主使用奥义,增加护盾并解除不良状态;

7、我方自来也使用奥义,被对方自来也打断;

8、对方纲手奥义,我方纲手打断;

9、对方斑奥义,我方雷主打断;

10、我方鸣人再次奥义,增加我方雷主血量;

11、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方自来也集齐能量点,造成伤害,对方斑战败;

2、对方自来也使用奥义,我方纲手打断;

3、我方纲手的伤害击败对方自来也;

4、我方自来也奥义,击败对方火主;

5、对方纲手奥义,我方纲手打断;

6、我方击败对方剩余忍者,我方获胜。

(动图5)

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、拥有多次追打和奥义,打断次数和伤害量可观;

2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有结界,不容易被对方结界限制;

5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,生存能力较好;

6、可主动用奥义进行群体打断并使对方忍者下个行动失效;

7、可将对方忍者移出战斗;

8、有机会使我方忍者免死;

9、可降低对方抗性,使伤害更高。

阵容缺点:

1、移出战斗的被动技能具有随机性;

2、开局没有结界,需要主动释放御或被动展开结界。

(六)实战分析6(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+君麻吕[秽土转生]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方火主触发我方带土被动技能,对方火主被移出战斗;

2、对方自来也奥义,我方带土打断;

3、我方纲手奥义,对方斑打断,造成伤害;

4、我方自来也奥义,对方斑使用二段奥义打断;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方自来也触发我方带土被动技能,对方自来也被移出战斗;

2、我方带土击败对方斑;

3、我方普攻及追打击败对方君麻吕;

4、我方带土奥义,击败对方火主,我方获胜。

(动图6)

四、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。

在《火影忍者:忍者新世代》中经过测试,自来也[侠客列传]作为一位攻守兼备,辅助与生存能力都较强的忍者,在战斗中的表现十分亮眼。其专属的特效“油渍”,能联动火、风属性的忍者,为队伍提高了伤害上限,而被动技能则是保证了自身的生存能力。无论是作为阵容核心输出,还是作为团队的增益辅助,都能发挥重要作用。掌握油渍的施加节奏,合理利用追打恢复查克拉,并在关键时刻打出奥义压制,做到这三点,就能驾驭这位逍遥豪迈的自来也[侠客列传],在忍界战场上书写属于你的传说!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员加入《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!

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