
其三则是提供通用的资源收益,稳定玩家的收益预期。
当通关某一难度的六个关卡之后,《暗区突围》PvE生化模式还将会解锁「无尽模式」,这一模式以两人小队形式进行,能够提供相当不俗的通用收益,而模式常驻则意味着玩家可以按照自己的节奏游玩,无需受到赛季结算影响。

另外,据制作人117介绍,生化模式后续将在8月份左右更新可自由带入带出装备的模式,这也能够让新手玩家在PvE和PvPvE模式之间的转换更加丝滑。整个模式提供了一种类似于随时有退路的心理预期,这类安全感是限时活动所无法提供的。

PvE生化模式在湾区跑通之后,团队紧接着做了第二件事——在同一张地图湾区中,《暗区突围》在7月17日上线了PvP战术行动模式,这就让「低门槛入口」和「硬核体验」之间的关系从先后变成了并行。
就游戏新知实际体验而言,湾区地图的PvP模式相对来说水温要高一些,以高价值区域「医疗综合体」为例,此处被设计为一座复杂的纵深建筑体,有四处入口之多,有意思的是,湾区是目前不需要外带钥匙进图的地图,而钥匙只需要击杀特殊变异体(即特殊丧尸)即可获得。这些封锁的门一旦被开即会全图通报,这一地点是全地图最为核心的资源点,自然会吸引诸多玩家前来争夺。

而建筑复杂则直接导致巷战非常激烈,敌人时常会从意想不到的角度发起进攻。在这张地图中,游戏新知遭遇过一位敌人的「神兵天降」,或者是躲在角落蹲人但被反杀,战斗烈度在体感上对比其他地图而言要更高一些。


根据丧尸众多的地图特性,湾区还特地推出了专属合成大金「‘ELS’变异株还原样本」,玩家先要从分布在湾区各处的离心机获取「低温样本保护箱」,击杀特殊变异体则能获得中间的某些样本,这就让玩家需要在地图中不断奔波寻找目标或者干脆直接抢夺其他玩家的物资,这也就进一步加剧了战斗烈度。

整体而言,湾区这张地图的PvP战术行动模式应该是朝着满足刺激对抗型玩家所设计的。
同一张地图在两种模式下形成两种体验,不是替代关系,反而是互补——PvE生化模式负责解压,降低玩家的上手门槛,而PvP模式则满足了竞技玩家的博弈需求,实现高风险高收益,守住硬核体验的上限。

更重要的是,这种「同一张地图承载两种模式」的框架一旦跑通,后续的创作空间就被打开了。
简单发散一下,比如说原有的地图中是否能加入PvE生化模式内容?像「电视台」能否拥有自己的PvE生化模式流程关卡?地图中又是否能够根据特性来设计全新的怪物种类和关卡机制?单是这些内容,对于未来就很具备想象力。
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