由Arc System Works开发、索尼发行的漫威题材格斗游戏《漫威斗魂:格斗之魂》,于7月24日在PS5与PC双平台同步开启公开测试。然而,PC版公测首日便暴露出严重的性能问题,大量玩家反馈即便使用高端配置电脑,游戏依然出现卡顿、掉帧、输入延迟等状况。部分玩家甚至无法正常修改游戏画面设置。
据Kotaku报道,大量PC玩家在社交媒体和Reddit上反馈了性能问题。一些玩家认为,这款游戏“由于反作弊系统以及PS5架构的原因,会疯狂占用单个CPU线程”,还有人发现“游戏后台一直运行着五个索尼相关服务”。
一位玩家表示:“游戏优化实在太差了,目前只有部分图形设置真正起作用,玩家只能依赖这些选项来改善性能。我的电脑运行这款游戏时,有时感觉像在玩2000年代的游戏,有时又感觉像在2000年代的电脑上玩。即使使用低配置和画面放大软件也一样。”另一位玩家则晒出了任务管理器的截图,并吐槽道:“这优化也太烂了。”

还有玩家指出,游戏的输入缓冲(Input Buffer)几乎不存在。一位玩家在Reddit上分析道:“玩了一段时间并测试之后,我发现这款游戏几乎没有输入缓冲。不只是按键输入,连招动作也是如此。比如普通攻击接升龙(DP)必杀时,大多数情况下都会被识别成波动拳(QCF)指令。”
此外,也有不少玩家抱怨游戏强制连接PlayStation Network(PSN)的设计。一位玩家写道:“为什么我每次关闭游戏后,下次启动都必须重新点击登录?这种额外的登录真的太恶心,只会让进入游戏变得更加麻烦。”由于PSN服务限制,全球132个国家和地区的玩家被挡在门外。
Reddit用户Memo_HS2022发帖称,本作绝对是他近期见过的“最糟糕的PC移植版之一”,直言问题“不可原谅”,并表示在修复完成前不会购买本作。不少评论者和其他爆料帖都表达了同样的看法。

面对铺天盖地的差评,Arc System Works于周末通过官方推特发布声明。官方表示:“我们已经注意到目前影响《漫威斗魂》PC版游戏体验和性能表现的相关问题。我们的团队正在积极调查这些问题,并努力推出修复方案。一旦有更多消息,我们会第一时间与大家分享。感谢大家的耐心与理解,对于这些问题给各位带来的不良体验,我们深表歉意。”

官方同时提供了一系列故障排查建议,如启用“执行着色器预热”选项等,但强调这些方法“并非官方确认有效的修复方案”。值得注意的是,官方声明中并未提及“这仅仅是公测阶段的问题”。按常理,若性能问题仅为测试版特有,官方必然会在声明中加以说明——这一沉默也从侧面印证,故障大概率不是公测阶段的临时现象。
当然,Beta测试的目的本就是在正式发售前发现游戏和性能方面的问题。不过,距离游戏8月6日正式发售已经没剩多少时间了。该游戏将于2026年8月6日发售,登陆PC和PS5。


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