在很多三国作品中,军阵更像一种战争背景:士兵排得整整齐齐,武将喊出一句台词,随后双方正面冲锋。
但真正的军阵,远不只是“站得好看”。
近日,《三国的星空第一部》编剧、监制易中天,与影片总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛、王大伟等主创人员走进不鸣工作室,与《战意:三国》团队进行交流。




结合游戏中的战场画面,易中天谈到了古代军阵的实际作用。他分享《三国的星空第一部》处理曹操相关战争情节的思路时,提到了一个很有画面感的说法:通过调动和阵形变化,让敌人的攻击“扑空”。

这句话点出了古代战争经常被忽略的一面。
战争并不只是比较谁的人多、盔甲厚,或者谁冲得更快。阵形的收缩、展开、包抄和转向,都可能改变力量对比。一旦对手判断错误,将主力投入错误位置,原本气势汹汹的进攻便可能失去目标。
这与《战意:三国》的兵团对战体验形成了直接呼应。
玩家不仅能够操控武将上阵厮杀,还要同步指挥虎豹骑、白马义从、陷阵营等三国兵团。骑兵何时绕后,枪兵如何结阵,盾兵怎样掩护友军推进,都需要结合战场变化实时判断。

而战线也不再局限于一座城门。游戏将战场扩展到东汉大世界,天气、昼夜、森林、泥地和战争迷雾都可能影响行军;粮草运输、工事建造和器械生产,也会成为左右前线胜负的重要环节。最终的洛阳争夺还将进入近百名玩家共同参战的超大型战区。(wegame.com.cn)

所以,易中天聊的虽然是古代军阵,落到游戏里却是一整套能够被玩家亲自操作的战争逻辑。
《战意:三国》将于7月24日正式上线。7月23日,官网、Steam和WeGame全平台预下载已经开启。明天,玩家就能亲自试试:究竟是正面硬碰硬,还是先让对手“扑个空”。
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