由《如龙》系列开发商RGG工作室倾力打造的全新IP《异于天堂》于近日正式公布,导演横山昌义在随后的媒体访谈中详细介绍了这款野心之作的宏大规格,并透露了一项可能让系列老粉感到意外的决定:作为《如龙》系列标志性灵魂之一的丰富内置小游戏,在本作中将遭遇大幅精简。
从地图规模来看,《异于天堂》与《如龙》系列主线作品大致相当。然而,本作最大的特色在于其惊人的时间与空间跨度——游戏将横跨1915年至1965年整整50年的时光,舞台在纽约、新宿等五座城市之间轮转,每张地图对应一个特定时代。横山昌义确认,尽管不同地图的尺寸各有差异,但整体探索体量与系列正作持平。与《如龙》相比,本作受历史背景限制,摩天大楼数量将显著减少,但可进入探索的建筑数量大幅增加,让玩家能够更深入地体验20世纪初期至中期的城市空间细节。
在玩法层面,横山昌义做出了一个出人意料的决定:作为《如龙》系列灵魂所在的丰富小游戏(如卡拉OK、棒球、将棋等)将在本作中被精简,支线剧情的设计方向也将与以往大相径庭。这一改动据信是为了配合《异于天堂》更为严肃的叙事基调——本作聚焦于日美混血主角大东真寻找“归属之地”的旅程,同时讲述东城会创立过程的史诗故事,是一部与《如龙》系列世界观并行的“完全新作”,而非衍生或前传。

横山昌义在此前的采访中透露,本作的开发构思始于2023年,RGG工作室希望摆脱“黑道题材”标签,探索更具国际视野的叙事方向。游戏将采用RGG工作室自研的“龙引擎”升级版,支持动态天气系统与更细腻的角色面部表情捕捉。此外,本作的战斗系统将融合枪械与近战,相较《如龙》系列的传统格斗风格有所迭代,以适应20世纪早期的历史背景。
《异于天堂》已确定将于2027年1月15日正式发售,登陆PC(Steam)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,并将首发加入Xbox Game Pass订阅库。对于期待RGG工作室突破自我的玩家而言,这部“没有小游戏”的《如龙》精神续作,无疑将成为2027年初最值得关注的叙事驱动型动作冒险游戏之一。
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